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CITY ROLE / 출시 전 / 변경 가능

경찰 절차 현장 동선

조회, 수색, 벌금, 구속을 하나의 정보 흐름으로 사용한다.

경찰 절차 현장 동선

작전 목표

경찰 역할은 조회, 검문, 벌금, 구속이라는 네 가지 행동을 주며 보통 목록으로 설명됩니다. 하지만 루프로 볼 때 더 잘 작동합니다. 각 행동이 다음 행동의 정당성을 결정하는 정보를 만들기 때문입니다. 이 페이지는 그 순서를 따라가며, 검문이 추측이 아니라 근거로 끝나게 합니다.

판단 경로

  1. 접근하기 전에 조회하세요. 데이터베이스의 답이 그 만남의 성격을 바꿉니다. 먼저 다가가면 정보 문제가 대치로 바뀝니다.
  2. 검문 여부는 조회 결과가 정하게 하세요. "이미 왔으니까" 하는 수색은 근거를 만들지 못하고 그 접촉만 낭비합니다.
  3. 벌금을 가장 값싼 결말로 다루고 우선하세요. 접촉을 끝내고 기록을 남기며, 다른 선택지보다 도시를 조용하게 둡니다.
  4. 앞의 세 단계가 근거를 만들었을 때만 구속으로 올라가세요. 개시 수단으로 쓰는 구속은 루프가 만들어낼 정보를 버립니다.
  5. 도시가 그다음 무엇을 했는지 적으며 루프를 닫으세요. 검문의 가치는 검문 자체보다, 제복에 반응해 행동을 바꾸는 구역을 알게 되는 데 있습니다.

실패 검토

!

미공개: 조회가 실제로 반환하는 내용, 검문과 벌금의 실패 상태 유무, 부당 검문에 대한 결과 시스템, NPC의 기억 여부. 위 순서는 시연된 네 행동의 사용법이지 결과에 대한 주장이 아닙니다.

검색 질문 / 10

플레이어가 실제로 묻는 질문.

근거 수준을 명시한 채 직접 답합니다.

01ANANTA에서 경찰로 플레이할 수 있나요?+

가능합니다. 경찰 업무는 확인된 도시 역할 중 하나이며, TGS 시연에서 신원 조회, 무기 수색, 벌금 발부, 수갑 상호작용이 컷신이 아닌 실제 플레이로 나왔습니다.

02ANANTA에서 경찰로 실제로 무엇을 하나요?+

관찰된 행동은 신원 조회, 무기 수색, 벌금 발부, 구속입니다. 네 개의 별개 버튼이 아니라 하나의 정보 흐름으로 읽으세요. 각 단계가 다음 단계에서 확인할 범위를 좁힙니다.

03ANANTA의 경찰 콘텐츠는 결국 전투인가요?+

관찰된 흐름은 전투 우선이 아니라 수사 중심이라, 전투 보상으로 평가하면 오독하게 됩니다. 무력이 필요해지기 전에 각 절차가 불확실성을 얼마나 줄이는지로 평가하세요.