01CENTRAL BUSINESS
밀집 도로, 수직 이동, 교통망, 빈번한 사건이 도시 탐색의 기준이 된다.
- 높이나 교통을 고르기 전 목표를 확인하세요.
- 이탈 경로와 안전한 대안을 유지하세요.
출시 전 / 변경 가능
01밀집 도로, 수직 이동, 교통망, 빈번한 사건이 도시 탐색의 기준이 된다.
02해변, 공원, 사교 공간에서는 이벤트와 도시 생활이 중심이다.
03스윙과 자유 이동으로 옥상이 두 번째 도로망이 된다.
정확한 정차 · 사건 · 교통
지하철 · 버스 · 택시
스윙 · 등반 · 직선 경로
공식 소개와 TGS 데모는 작은 사회적 행동, 돌발 사건, 직업별 상호작용을 보여준다. 이들이 본편 아래의 일상 층을 이룬다.
고양이를 쓰다듬고 공공장소의 일상 이벤트를 만난다.
공식 브리핑갱단 충돌과 돌발 문제가 평범한 동선을 선택의 순간으로 바꾼다.
공식 브리핑행인의 휴대폰을 엿보는 도시 상호작용이 공식 언급됐다.
공식 브리핑관심도, 게시물, 인터넷 인기가 임무 진행에 연결된다.
공식 브리핑TGS 체험에서는 신원 조회, 무기 수색, 벌금, 수갑 상호작용이 관찰됐다.
TGS 체험 관찰전환한 캐릭터도 자신의 삶을 계속하며 이후 상태에서 다시 이어간다.
공식 브리핑근거 수준을 명시한 채 직접 답합니다.
공식 면적은 발표되지 않았습니다. 개발진은 현재 빌드를 계속 확장될 미완성 도시 하나로 설명하며, 향후 다른 아시아 지역 기반 맵 가능성도 언급했습니다. 지금 도는 면적 수치에는 공식 출처가 없습니다.
가능합니다. 공식 자료는 스윙과 등반을 완전한 두 번째 경로 층으로 보여주며, 옥상이 또 하나의 도로망 역할을 합니다. 다만 택시보다 빠른지는 해당 경로의 앵커, 확보 고도, 착지 안전에 달렸지 이동 속도만으로 정해지지 않습니다.
공식 지역 수는 없습니다. 이 사이트는 공개 자료에서 확인되는 세 가지 경로 층(중앙 업무, 해안·여가, 옥상 네트워크)을 다룹니다. 실제로 경로 판단을 바꾸는 것이 이 셋이기 때문이며, 이는 안내용 분류이지 게임 내 지역 목록 주장이 아닙니다.