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CITY ROLE / 上線前資料/可能調整

警務流程實戰路線

把資料庫掃描、搜查、開罰單與拘束串成情報循環,而不是四個獨立按鈕。

警務流程實戰路線

行動目標

建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。

決策路線

  1. 說明目標,以及該身分獨有的城市行動。
  2. 先觀察日常行為,再判斷事件是否與任務相關。
  3. 選擇一個主要應對身分與一個備案,不追逐所有熱點。
  4. 記錄行動後城市產生的變化。

失敗檢查

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上線前資料/可能調整

搜尋問題 / 10

玩家真正會問的問題。

直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。

01ANANTA 可以扮演警察嗎?+

可以——警務是已確認的城市身分之一,TGS 媒體試玩展示了資料庫掃描、搜查武器、開罰單與上手銬互動,而且是在實際遊玩中而非過場動畫。

02在 ANANTA 當警察實際能做什麼?+

已觀察到的動作包括資料庫查詢、搜查武器、開立罰單與施加拘束。把它們讀成一個情報循環而不是四個獨立按鍵——每一步都在縮小下一步需要確認的範圍。

03ANANTA 的警務內容只是戰鬥嗎?+

已觀察到的循環偏向調查而非以戰鬥為主,所以用戰鬥獎勵去評價它會誤讀。應該用「每個程序步驟在動武之前消除了多少不確定性」來評估。