警務流程實戰路線
把資料庫掃描、搜查、開罰單與拘束串成情報循環,而不是四個獨立按鈕。

行動目標
警察身分給你四個動作——資料庫查詢、搜身、開單、拘束——通常被描述成一張清單。把它們當成一個循環更好用:每個動作產出的資訊,決定下一個動作是否站得住腳。本頁按順序走完這個循環,讓一次盤查以理由收尾,而不是以猜測收尾。
決策路線
- 接近之前先查詢。資料庫的答案會改變這場接觸的性質——先走上前,等於把一個資訊問題變成一次對峙。
- 讓查詢結果決定是否需要搜身。只因為「人都到了」而進行的搜查,產不出可據以行動的東西,還賠掉這次接觸。
- 把開單視為最低成本的結果,並優先採用。它結束了這次接觸、留下了紀錄,且讓城市比其他選項更平靜。
- 只有在前三步產出了理由時才升級到拘束。把拘束當作開場手段,等於丟掉這個循環本來要產生的資訊。
- 以「城市接下來做了什麼」收尾。一次盤查的價值常不在盤查本身,而在於你學到哪些街區會因為制服出現而改變行為。
失敗檢查
- 對每個人都以固定順序跑完四個動作,把程序變成一套什麼也學不到的例行公事。
- 因為對象「看起來就很明顯」而略過查詢。「看起來明顯」正是資料庫存在要核對的那個訊號。
- 用逮捕數衡量這個身分。這個循環產出的是資訊,逮捕只是它可能的輸出之一,不是分數。
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尚未公開:資料庫實際回傳什麼、搜身與開單是否有失敗狀態、錯誤盤查是否有後果系統,以及 NPC 如何記住被盤查的經歷。以上順序是使用四個已展示動作的方法,而非對其結果的主張。