警務流程實戰路線
把資料庫掃描、搜查、開罰單與拘束串成情報循環,而不是四個獨立按鈕。

行動目標
建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
決策路線
- 說明目標,以及該身分獨有的城市行動。
- 先觀察日常行為,再判斷事件是否與任務相關。
- 選擇一個主要應對身分與一個備案,不追逐所有熱點。
- 記錄行動後城市產生的變化。
失敗檢查
- 一次改變多個變量,導致無法判斷結果原因。
- 把上線前影片視為正式版平衡。
- 在沒有撤離方案時追求看似最快選項。
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上線前資料/可能調整
把資料庫掃描、搜查、開罰單與拘束串成情報循環,而不是四個獨立按鈕。

建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
上線前資料/可能調整
直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。
可以——警務是已確認的城市身分之一,TGS 媒體試玩展示了資料庫掃描、搜查武器、開罰單與上手銬互動,而且是在實際遊玩中而非過場動畫。
已觀察到的動作包括資料庫查詢、搜查武器、開立罰單與施加拘束。把它們讀成一個情報循環而不是四個獨立按鍵——每一步都在縮小下一步需要確認的範圍。
已觀察到的循環偏向調查而非以戰鬥為主,所以用戰鬥獎勵去評價它會誤讀。應該用「每個程序步驟在動武之前消除了多少不確定性」來評估。