警察
保護/捜査/対応
任務価値
ルート負荷
公式コンセプト · 詳細未定発売前・変更の可能性
保護/捜査/対応
侵入/追跡/暴露
経路/配達/離脱
観察/発信/影響

車、タクシー、バス、地下鉄、ヘリが移動と任務を変える。
公式情報とTGSデモでは、小さな交流、突発事件、職業固有の行動が確認されている。それらが本編の下に広がる日常の層を形づくる。
猫を撫で、公共空間の日常イベントに触れる。
公式ブリーフィング抗争や突発トラブルが通常ルートを判断の場に変える。
公式ブリーフィング通行人のスマホを覗く都市インタラクションが公式に言及。
公式ブリーフィング注目、投稿、ネット人気がミッション進行に関わる。
公式ブリーフィングTGS試遊では照会、武器検査、違反切符、手錠を確認。
TGS試遊観察交代後もキャラクターは生活を続け、次の状態から再開する構想。
公式ブリーフィング公式名の組織とファン推測を分離し、不明な階層は不明のまま記録する。
Captainは個人の名声ではなく、仲間を集めチーム全体を強化する。
警察業務、捜査、都市事件への対応に関わる公式組織。
公式紹介で任務組織として登場。詳細な構造は未発表。
配達、道路上のプレッシャー、Taffyの仕事に関わる組織。
根拠のレベルを明示したうえで、直接答える。
公式素材では警察、ハッキング、配達、配信という4つの都市ロールが示されている。それぞれ報酬だけでなく「使える行動」自体が変わるため、同じ地区でも選んだロールによって遊び方が変わる。
ロールはキャラクターに紐づいており、キャラ交代はゲーム内のスマホから行う。開発陣は各キャラを「あなたが別の場所にいる間も続いている都市生活」と説明しており、交代はリセットではなく生活の続きから再開する。解放条件は未発表。
公式のゲームプレイ紹介では、ネット上の注目度と都市のホットスポットは装飾ではなく任務進行の一部と位置づけられている。実務上の注意は、人気と任務本来の成功条件は別物だという点だ。