ANANTACITY INTEL
繁中
English繁體中文日本語한국어PortuguêsEspañol

城市生活/活動路由

選一種人生,換一套循環。

上線前資料/可能調整

01

警察

保護/調查/應對

任務價值
路線壓力
官方概念 · 細節待確認
02

駭客

滲透/追蹤/揭露

任務價值
路線壓力
官方概念 · 細節待確認
03

快遞員

規劃/配送/脫離

任務價值
路線壓力
官方概念 · 細節待確認
04

直播主

觀察/發布/影響

任務價值
路線壓力
官方概念 · 細節待確認
ANANTA vehicles
載具網絡

最快不等於最有效率。

汽車、計程車、公車、地鐵與直升機會改變移動時間與任務解法。

  1. 比較取得與準備時間。
  2. 檢查路線控制與任務暴露風險。
  3. 在投入載具前先規劃撤離。
擴充情報庫 / 05

城市不只對任務作出反應。

官方簡報與 TGS 展示呈現了細小的社交行為、突發事件及職業專屬操作;它們共同構成主線故事下方的城市日常層。

🐈01

公園偶遇

在公共空間撫摸貓咪,並觸發城市日常小事件。

官方簡報
02

街頭事件

幫派衝突與突發麻煩會把普通路線轉變為臨場決策。

官方簡報
03

手機觀察

官方資料明確提到可觀察路人的手機,作為城市互動之一。

官方簡報
04

社群熱點

關注度、貼文與網路人氣會參與任務推進,不只是裝飾介面。

官方簡報
05

警務流程

TGS 媒體試玩展示了資料庫掃描、搜查武器、開罰單與上手銬互動。

TGS 媒體試玩觀察
06

持續生活

開發團隊表示,被切換出去的角色仍會繼續自己的生活,再次接手時可看到其進展。

官方簡報
派系路由 / 06

組織決定工作的入口。

將官方具名組織與玩家自行推測的派系分開;未知層級會繼續標示為未知。

STF節點 01

SPECIAL TASK FORCE

玩家小隊

Captain 招募不同領域的夥伴;核心目標是強化整支小隊,而非累積個人名聲。

NCCA節點 02

NOVA CITY CRIME AGENCY

執法機構

官方預告片確認的機構,與警務、調查及城市事件處理有關。

DK9節點 03

DK9

任務網絡

官方玩法簡報列出的任務組織之一;具體架構尚未公布。

CAT節點 04

CAT EXPRESS

快遞與機動

與快遞、道路壓力及 Taffy 城市工作循環相關的組織。

搜尋問題 / 10

玩家真正會問的問題。

直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。

01ANANTA 裡可以做哪些城市工作?+

官方素材展示了警察、駭客、快遞與直播主四種城市身分。每種改變的是你可用的互動動作,而不只是獎勵,所以同一個區域會因為你選的身分而玩法不同。

02ANANTA 的城市身分可以自由切換嗎?+

身分與角色綁定,而切換角色是透過遊戲內手機完成。開發者把每名可控角色描述成獨立的城市人生,在你操作其他人時仍會繼續,所以切回去是接手其進度而不是重置。解鎖條件尚未公布。

03ANANTA 的社群媒體任務真的有用嗎?+

官方玩法簡報把網路熱度與城市熱點定位成任務推進的一部分,而非裝飾。實務上要注意的是:人氣與任務真正的成功條件不是同一件事——可以追蹤熱點,但要把目標分開看。