警察
保護/調查/應對
任務價值
路線壓力
官方概念 · 細節待確認上線前資料/可能調整
保護/調查/應對
滲透/追蹤/揭露
規劃/配送/脫離
觀察/發布/影響

汽車、計程車、公車、地鐵與直升機會改變移動時間與任務解法。
官方簡報與 TGS 展示呈現了細小的社交行為、突發事件及職業專屬操作;它們共同構成主線故事下方的城市日常層。
在公共空間撫摸貓咪,並觸發城市日常小事件。
官方簡報幫派衝突與突發麻煩會把普通路線轉變為臨場決策。
官方簡報官方資料明確提到可觀察路人的手機,作為城市互動之一。
官方簡報關注度、貼文與網路人氣會參與任務推進,不只是裝飾介面。
官方簡報TGS 媒體試玩展示了資料庫掃描、搜查武器、開罰單與上手銬互動。
TGS 媒體試玩觀察開發團隊表示,被切換出去的角色仍會繼續自己的生活,再次接手時可看到其進展。
官方簡報將官方具名組織與玩家自行推測的派系分開;未知層級會繼續標示為未知。
Captain 招募不同領域的夥伴;核心目標是強化整支小隊,而非累積個人名聲。
官方預告片確認的機構,與警務、調查及城市事件處理有關。
官方玩法簡報列出的任務組織之一;具體架構尚未公布。
與快遞、道路壓力及 Taffy 城市工作循環相關的組織。
直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。
官方素材展示了警察、駭客、快遞與直播主四種城市身分。每種改變的是你可用的互動動作,而不只是獎勵,所以同一個區域會因為你選的身分而玩法不同。
身分與角色綁定,而切換角色是透過遊戲內手機完成。開發者把每名可控角色描述成獨立的城市人生,在你操作其他人時仍會繼續,所以切回去是接手其進度而不是重置。解鎖條件尚未公布。
官方玩法簡報把網路熱度與城市熱點定位成任務推進的一部分,而非裝飾。實務上要注意的是:人氣與任務真正的成功條件不是同一件事——可以追蹤熱點,但要把目標分開看。