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高密度の道路、立体移動、交通網、事件が集中する都市探索の基準点。
最初の質問
ルート前に成功条件を確認。
主な危険
露出、妨害、離脱不能。
代替案
別のルート層を確保。
01 / 確認済みビジュアル高密度の道路、立体移動、交通網、事件が集中する都市探索の基準点。
ルート前に成功条件を確認。
露出、妨害、離脱不能。
別のルート層を確保。
公式情報とTGSデモでは、小さな交流、突発事件、職業固有の行動が確認されている。それらが本編の下に広がる日常の層を形づくる。
猫を撫で、公共空間の日常イベントに触れる。
公式ブリーフィング抗争や突発トラブルが通常ルートを判断の場に変える。
公式ブリーフィング通行人のスマホを覗く都市インタラクションが公式に言及。
公式ブリーフィング注目、投稿、ネット人気がミッション進行に関わる。
公式ブリーフィングTGS試遊では照会、武器検査、違反切符、手錠を確認。
TGS試遊観察交代後もキャラクターは生活を続け、次の状態から再開する構想。
公式ブリーフィング根拠のレベルを明示したうえで、直接答える。
都市探索の基準となる地区だ。密集した街路、立体的な移動、交通網、頻発する事件が揃っており、他の地区で下す移動判断のほとんどがまずここで現れる。
ここでは既定の勝者がない。交通密度が立体移動と本当に競合する唯一の地区だ。判断基準は、目的が街路レベルの正確な停止を要するかどうか。要するなら屋上ルートは着地の分だけ損をする。
公式素材では事件が高頻度で発生する地区として描かれているが、発生率は未公開。実務上は、この地区を通るルートには常に代替案を用意すべきということだ。中断は例外ではなく通常だからだ。