도시 역할 전환 시점
목표에 맞는 역할을 고르고 모든 핫스팟을 쫓지 않는다.

작전 목표
신계시에서는 경찰, 해커, 배달원, 크리에이터로 활동할 수 있으며, 이를 쫓아야 할 네 개의 활동 피드로 여기기 쉽습니다. 하지만 같은 도시에서 정보를 꺼내는 네 가지 방식으로 이해하는 편이 낫습니다. 이 페이지는 지금의 목표에 답하는 역할을 고르고, 목표가 바뀌면 놓는 법을 다룹니다.
판단 경로
- 활동 목록을 열기 전에 목표를 말하세요. "누군가를 찾아야 한다", "무언가를 옮겨야 한다", "보여야 한다", "봐야 한다"는 서로 다른 일이며 각각에 어울리는 역할이 있습니다.
- 보상이 아니라 그 역할이 주는 접근 방식으로 고르세요. 경찰은 절차적, 해킹은 원격, 배달은 물리적, 크리에이터는 사회적 접근입니다. 어떤 문을 여는지가 보상표보다 중요합니다.
- 한 바퀴를 끝낼 만큼은 유지하세요. 작업 중간에 역할을 바꾸면 각자의 준비가 낭비되고, 그동안에도 도시는 멈추지 않습니다.
- 풍경이 아니라 목표가 바뀔 때 전환하세요. 새 핫스팟이 떴다는 것은 이유가 아니고, 다른 종류의 접근이 필요해진 것이 이유입니다.
- 그 역할이 보여준 것을 기록하세요. 배달원으로 한 시간을 쓴 가치는 배달 자체가 아니라, 이후 모든 일에 쓸 거리와 문과 뒷길을 알게 된 데 있습니다.
실패 검토
- 도시가 띄우는 모든 핫스팟을 쫓다가 반쪽짜리 루프 넷만 남기고 끝내는 것.
- 접근 권한을 주지도 않는 일에 보상이 가장 좋다는 이유로 역할을 고르는 것.
- 역할을 도구가 아니라 정체성으로 다루며, 일을 끝낼 수 있었던 역할을 거부하는 것.
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미공개: 역할 해금 방식, 성장이나 평판 유무, 시간 제한 활동 여부, 세션 중 전환의 자유도. 위 선택 논리는 이 답들에 의존하지 않지만, 운영 조언은 밝혀진 뒤 다시 검토합니다.