何時切換城市身分
依目標選擇警察、駭客、快遞或創作者身分,而不是追逐每個熱點。

行動目標
建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
決策路線
- 說明目標,以及該身分獨有的城市行動。
- 先觀察日常行為,再判斷事件是否與任務相關。
- 選擇一個主要應對身分與一個備案,不追逐所有熱點。
- 記錄行動後城市產生的變化。
失敗檢查
- 一次改變多個變量,導致無法判斷結果原因。
- 把上線前影片視為正式版平衡。
- 在沒有撤離方案時追求看似最快選項。
!
上線前資料/可能調整
依目標選擇警察、駭客、快遞或創作者身分,而不是追逐每個熱點。

建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
上線前資料/可能調整
直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。
當目標需要你目前身分沒有的行動時才切換——而不是因為出現了更有趣的熱點。追逐熱點是最常見的「玩了很多卻沒進度」的原因。
開發者表示被切換出去的角色會繼續自己的日常,而不是被凍結。實務上這代表切回去時接手的是一段已經往前走的生活,所以要按他們會在哪裡規劃,而不是按你離開他們的地方。
未公布。切換後搖時間被列在本站的待驗證清單上,正因為它決定了任務中切換究竟是真正的戰術選項,還是只是選單上的方便功能。