임무 비용으로 교통 선택
속도뿐 아니라 준비, 통제, 노출, 이탈을 비교한다.

작전 목표
가장 빠른 차량이 정답인 경우는 드뭅니다. 임무는 차량에 네 가지 비용을 매깁니다. 탑승까지 걸리는 시간, 경로 통제력, 노출 정도, 그리고 버리고 떠나기 쉬운 정도입니다. 이 페이지는 열쇠를 잡기 전에 그 네 가지로 값을 매기는 방법입니다.
판단 경로
- 입구가 아니라 출구에서 시작하세요. 이동이 어디서 끝나고 그때 어떤 상태여야 하는지 정한 뒤, 그 지점에서 대가 없이 버릴 수 있는 것이 무엇인지 물으세요.
- 준비 시간을 정직하게 세십시오. 두 블록 떨어져 있어 걸어가 타고 방향까지 돌려야 하는 차량은 선택된 이유였던 이점을 이미 다 써버린 것입니다.
- 그 차량이 경로를 얼마나 대신 결정하는지 물으세요. 도로를 따르는 것은 경로를 도로망에 넘기고, 그렇지 않은 것은 경로를 당신에게 돌려주되 다른 곳에서 값을 받습니다.
- 노출을 스타일이 아니라 임무 변수로 다루세요. 교통 속에 섞이는 것은 어떤 임무에서는 엄폐이고 다른 임무에서는 표식입니다. 보는 사람이 누구냐에 따라 같은 차량의 의미가 달라집니다.
- 출발 전에 버릴 지점을 정하세요. 답이 "계속 몰겠다"라면 그 차량은 이후 모든 결정의 제약이 되며, 그만한 값어치가 있어야 합니다.
실패 검토
- 가장 가까운 것을 잡고 선택했다고 여기는 것. 근접성은 네 가지 비용 중 하나일 뿐 결정 자체가 아닙니다.
- 임무가 실제로 평가하는 것은 도착인데 이동 중간 구간만 최적화하는 것.
- 한 번 통했던 차량이 교통을 다르게 감시하는 지역에서도 통할 것이라 가정하는 것.
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미공개: 차량 목록, 조작 모델, 차량의 잔존 여부, 획득·해금 조건, 지역별 교통 반응 강도. 이 페이지는 값을 매기는 방법이지 가격표를 아는 척하지 않습니다.