ANANTACITY INTEL
KO
English繁體中文日本語한국어PortuguêsEspañol

VEHICLES / 출시 전 / 변경 가능

임무 비용으로 교통 선택

속도뿐 아니라 준비, 통제, 노출, 이탈을 비교한다.

임무 비용으로 교통 선택

작전 목표

미공개 수치와 밸런스가 바뀌어도 유효한 판단 절차를 만드세요.

판단 경로

  1. 목적지, 성공 조건, 허용 도착 시점을 정하세요.
  2. 속도뿐 아니라 도로, 교통, 옥상 준비 비용을 비교하세요.
  3. 가장 빨라 보이는 경로 전 안전한 대안을 유지하세요.
  4. 준비, 방해, 이탈을 검토하세요.

실패 검토

!

출시 전 / 변경 가능

검색 질문 / 10

플레이어가 실제로 묻는 질문.

근거 수준을 명시한 채 직접 답합니다.

01ANANTA에는 어떤 탈것이 있나요?+

공식 자료에 자동차, 택시, 버스, 지하철, 헬기가 나옵니다. 이동 시간과 임무 접근 방식을 모두 바꾸므로 선택은 편의가 아니라 전술 판단입니다.

02ANANTA에서 가장 빠른 이동 수단은?+

공개된 답이 없으며 이런 질문 방식 자체가 함정입니다. 총 시간은 준비 + 이동 + 이탈이며, 접근이 길고 옥상에만 내리는 헬기는 즉시 잡은 택시보다 느릴 수 있습니다.

03ANANTA에서 탈것을 사야 하나요?+

언급되지 않았습니다. 개발진은 수익화가 게임플레이 접근이 아니라 스킨과 꾸미기 중심이라고 했지만 탈것 획득 시스템은 설명된 적이 없습니다. 구매 필요 여부는 배제된 것이 아니라 미지로 두세요.