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VEHICLES / 출시 전 / 변경 가능

임무 비용으로 교통 선택

속도뿐 아니라 준비, 통제, 노출, 이탈을 비교한다.

임무 비용으로 교통 선택

작전 목표

가장 빠른 차량이 정답인 경우는 드뭅니다. 임무는 차량에 네 가지 비용을 매깁니다. 탑승까지 걸리는 시간, 경로 통제력, 노출 정도, 그리고 버리고 떠나기 쉬운 정도입니다. 이 페이지는 열쇠를 잡기 전에 그 네 가지로 값을 매기는 방법입니다.

판단 경로

  1. 입구가 아니라 출구에서 시작하세요. 이동이 어디서 끝나고 그때 어떤 상태여야 하는지 정한 뒤, 그 지점에서 대가 없이 버릴 수 있는 것이 무엇인지 물으세요.
  2. 준비 시간을 정직하게 세십시오. 두 블록 떨어져 있어 걸어가 타고 방향까지 돌려야 하는 차량은 선택된 이유였던 이점을 이미 다 써버린 것입니다.
  3. 그 차량이 경로를 얼마나 대신 결정하는지 물으세요. 도로를 따르는 것은 경로를 도로망에 넘기고, 그렇지 않은 것은 경로를 당신에게 돌려주되 다른 곳에서 값을 받습니다.
  4. 노출을 스타일이 아니라 임무 변수로 다루세요. 교통 속에 섞이는 것은 어떤 임무에서는 엄폐이고 다른 임무에서는 표식입니다. 보는 사람이 누구냐에 따라 같은 차량의 의미가 달라집니다.
  5. 출발 전에 버릴 지점을 정하세요. 답이 "계속 몰겠다"라면 그 차량은 이후 모든 결정의 제약이 되며, 그만한 값어치가 있어야 합니다.

실패 검토

!

미공개: 차량 목록, 조작 모델, 차량의 잔존 여부, 획득·해금 조건, 지역별 교통 반응 강도. 이 페이지는 값을 매기는 방법이지 가격표를 아는 척하지 않습니다.

검색 질문 / 10

플레이어가 실제로 묻는 질문.

근거 수준을 명시한 채 직접 답합니다.

01ANANTA에는 어떤 탈것이 있나요?+

공식 자료에 자동차, 택시, 버스, 지하철, 헬기가 나옵니다. 이동 시간과 임무 접근 방식을 모두 바꾸므로 선택은 편의가 아니라 전술 판단입니다.

02ANANTA에서 가장 빠른 이동 수단은?+

공개된 답이 없으며 이런 질문 방식 자체가 함정입니다. 총 시간은 준비 + 이동 + 이탈이며, 접근이 길고 옥상에만 내리는 헬기는 즉시 잡은 택시보다 느릴 수 있습니다.

03ANANTA에서 탈것을 사야 하나요?+

언급되지 않았습니다. 개발진은 수익화가 게임플레이 접근이 아니라 스킨과 꾸미기 중심이라고 했지만 탈것 획득 시스템은 설명된 적이 없습니다. 구매 필요 여부는 배제된 것이 아니라 미지로 두세요.