按任務成本選交通
在選最快載具前,先比較準備時間、路線控制、暴露風險與撤離方式。

行動目標
建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
決策路線
- 確認目的地、成功條件與最晚可接受抵達時間。
- 比較街道、交通與屋頂的準備成本,不只看移動速度。
- 採用看似最快路線前保留低暴露備案。
- 結束後檢查準備、干擾與撤離時間。
失敗檢查
- 一次改變多個變量,導致無法判斷結果原因。
- 把上線前影片視為正式版平衡。
- 在沒有撤離方案時追求看似最快選項。
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上線前資料/可能調整
在選最快載具前,先比較準備時間、路線控制、暴露風險與撤離方式。

建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
上線前資料/可能調整
直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。
官方素材展示了汽車、計程車、公車、地鐵與直升機。它們同時改變移動時間與任務解法,所以選擇載具是戰術決策而不只是圖方便。
沒有公開答案,而且這樣提問本身就是陷阱。總時間 = 準備 + 移動 + 撤離——一架需要長時間接近、且只能停屋頂的直升機,可能輸給你立刻招到的計程車。
沒有說明。開發者表示付費集中在外觀與自訂而非玩法權限,但沒有描述過載具取得系統——因此把購買需求視為未知,而不是已排除。