任務コストで交通を選ぶ
速さだけでなく準備、制御、危険、離脱を比較。

行動目的
未公開数値が変わっても使える判断手順を作る。
判断ルート
- 目的地、成功条件、許容到着を決める。
- 速度だけでなく準備コストを比較。
- 最速ルートの前に安全な代替を確保。
- 準備、妨害、離脱を振り返る。
失敗レビュー
- 複数条件を同時に変える。
- 発売前映像を最終仕様と考える。
- 離脱なしで最速だけを選ぶ。
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発売前・変更の可能性
速さだけでなく準備、制御、危険、離脱を比較。

未公開数値が変わっても使える判断手順を作る。
発売前・変更の可能性
根拠のレベルを明示したうえで、直接答える。
公式素材では車、タクシー、バス、地下鉄、ヘリが示されている。移動時間と任務の攻め方の両方を変えるため、選択は利便性ではなく戦術判断になる。
公開された答えはなく、この問い方自体が罠だ。総時間は準備+移動+離脱であり、接近に時間がかかり屋上にしか降りられないヘリは、すぐ拾えるタクシーに負けうる。
明言されていない。開発陣は課金がスキンとカスタマイズ中心でゲームプレイへのアクセスではないと述べているが、乗り物の入手システムは説明されていない。購入の要否は「否定された」ではなく「不明」として扱うべきだ。