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ROOFTOP NETWORK03 / 검증된 시각 자료
신계시 지역

ROOFTOP NETWORK

스윙과 자유 이동으로 옥상이 두 번째 도로망이 된다.

01

우선 질문

경로 선택 전 성공 조건을 확인하세요.

02

주요 위험

앵커와 착지 안전.

03

대안

다른 경로 층을 준비하세요.

확장 정보 / 05

도시는 임무 밖에서도 반응한다.

공식 소개와 TGS 데모는 작은 사회적 행동, 돌발 사건, 직업별 상호작용을 보여준다. 이들이 본편 아래의 일상 층을 이룬다.

🐈01

공원 이벤트

고양이를 쓰다듬고 공공장소의 일상 이벤트를 만난다.

공식 브리핑
⚠02

거리 사건

갱단 충돌과 돌발 문제가 평범한 동선을 선택의 순간으로 바꾼다.

공식 브리핑
▥03

휴대폰 관찰

행인의 휴대폰을 엿보는 도시 상호작용이 공식 언급됐다.

공식 브리핑
◉04

소셜 핫스팟

관심도, 게시물, 인터넷 인기가 임무 진행에 연결된다.

공식 브리핑
▰05

경찰 절차

TGS 체험에서는 신원 조회, 무기 수색, 벌금, 수갑 상호작용이 관찰됐다.

TGS 체험 관찰
↺06

지속되는 생활

전환한 캐릭터도 자신의 삶을 계속하며 이후 상태에서 다시 이어간다.

공식 브리핑
검색 질문 / 10

플레이어가 실제로 묻는 질문.

근거 수준을 명시한 채 직접 답합니다.

01ANANTA의 옥상 이동은 어떻게 작동하나요?+

스윙과 자유로운 3C 이동이 옥상을 지름길 층이 아니라 두 번째 도로망으로 만듭니다. 옥상 경로를 짜려면 지상 경로가 묻지 않는 세 가지, 즉 앵커 유무·확보 고도·착지 안전을 계산해야 합니다.

02옥상 이동이 항상 더 빠른가요?+

아닙니다. 경로 전체에 앵커가 있고 착지 지점이 실제 목표 위치와 맞을 때만 옥상 경로가 유리합니다. 빠르게 접근해도 건물 반대편에 내리면 느린 지상 경로보다 못합니다.

03ANANTA에 낙하 피해가 있나요?+

공개되지 않았습니다. 공식 이동 자료는 착지 안전을 실제 계획 변수로 다루지만 피해 규칙이나 높이 기준은 명시하지 않았습니다. 착지는 고려하되 구체적 패널티는 가정하지 마세요.