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ROOFTOP NETWORK03 / 已核對視覺層
新啟市區域

ROOFTOP NETWORK

擺盪與自由 3C 移動讓屋頂形成第二層街道網;規劃時要計算高度、錨點與落地安全。

01

優先問題

在選路前,任務真正的成功條件是什麼?

02

主要風險

錨點存取與落地安全。

03

備用方案

投入前保留另一種路線層。

擴充情報庫 / 05

城市不只對任務作出反應。

官方簡報與 TGS 展示呈現了細小的社交行為、突發事件及職業專屬操作;它們共同構成主線故事下方的城市日常層。

🐈01

公園偶遇

在公共空間撫摸貓咪,並觸發城市日常小事件。

官方簡報
02

街頭事件

幫派衝突與突發麻煩會把普通路線轉變為臨場決策。

官方簡報
03

手機觀察

官方資料明確提到可觀察路人的手機,作為城市互動之一。

官方簡報
04

社群熱點

關注度、貼文與網路人氣會參與任務推進,不只是裝飾介面。

官方簡報
05

警務流程

TGS 媒體試玩展示了資料庫掃描、搜查武器、開罰單與上手銬互動。

TGS 媒體試玩觀察
06

持續生活

開發團隊表示,被切換出去的角色仍會繼續自己的生活,再次接手時可看到其進展。

官方簡報
搜尋問題 / 10

玩家真正會問的問題。

直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。

01ANANTA 的屋頂移動怎麼運作?+

擺盪與自由 3C 移動讓屋頂成為第二層街道網,而不只是抄捷徑。規劃屋頂路線要考慮三件地面路線從不需要問的事:錨點是否存在、能獲得多少高度、以及落地是否安全。

02屋頂移動一定比較快嗎?+

不一定。只有當整條路徑上都有錨點、且落地點正好在目標所在位置時,屋頂路線才會勝出——快速接近但落在建築物錯誤的一側,會輸給較慢的地面路線。

03ANANTA 有墜落傷害嗎?+

未公布。官方移動素材把落地安全當成真實的規劃變數,但沒有說明傷害規則或高度門檻——因此規劃時要考慮落地,但不要假設具體懲罰。