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擺盪與自由 3C 移動讓屋頂形成第二層街道網;規劃時要計算高度、錨點與落地安全。
優先問題
在選路前,任務真正的成功條件是什麼?
主要風險
錨點存取與落地安全。
備用方案
投入前保留另一種路線層。
03 / 已核對視覺層擺盪與自由 3C 移動讓屋頂形成第二層街道網;規劃時要計算高度、錨點與落地安全。
在選路前,任務真正的成功條件是什麼?
錨點存取與落地安全。
投入前保留另一種路線層。
官方簡報與 TGS 展示呈現了細小的社交行為、突發事件及職業專屬操作;它們共同構成主線故事下方的城市日常層。
在公共空間撫摸貓咪,並觸發城市日常小事件。
官方簡報幫派衝突與突發麻煩會把普通路線轉變為臨場決策。
官方簡報官方資料明確提到可觀察路人的手機,作為城市互動之一。
官方簡報關注度、貼文與網路人氣會參與任務推進,不只是裝飾介面。
官方簡報TGS 媒體試玩展示了資料庫掃描、搜查武器、開罰單與上手銬互動。
TGS 媒體試玩觀察開發團隊表示,被切換出去的角色仍會繼續自己的生活,再次接手時可看到其進展。
官方簡報直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。
擺盪與自由 3C 移動讓屋頂成為第二層街道網,而不只是抄捷徑。規劃屋頂路線要考慮三件地面路線從不需要問的事:錨點是否存在、能獲得多少高度、以及落地是否安全。
不一定。只有當整條路徑上都有錨點、且落地點正好在目標所在位置時,屋頂路線才會勝出——快速接近但落在建築物錯誤的一側,會輸給較慢的地面路線。
未公布。官方移動素材把落地安全當成真實的規劃變數,但沒有說明傷害規則或高度門檻——因此規劃時要考慮落地,但不要假設具體懲罰。