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スイングと自由移動により屋上が第二の道路網になる。
最初の質問
ルート前に成功条件を確認。
主な危険
アンカーと着地。
代替案
別のルート層を確保。
03 / 確認済みビジュアルスイングと自由移動により屋上が第二の道路網になる。
ルート前に成功条件を確認。
アンカーと着地。
別のルート層を確保。
公式情報とTGSデモでは、小さな交流、突発事件、職業固有の行動が確認されている。それらが本編の下に広がる日常の層を形づくる。
猫を撫で、公共空間の日常イベントに触れる。
公式ブリーフィング抗争や突発トラブルが通常ルートを判断の場に変える。
公式ブリーフィング通行人のスマホを覗く都市インタラクションが公式に言及。
公式ブリーフィング注目、投稿、ネット人気がミッション進行に関わる。
公式ブリーフィングTGS試遊では照会、武器検査、違反切符、手錠を確認。
TGS試遊観察交代後もキャラクターは生活を続け、次の状態から再開する構想。
公式ブリーフィング根拠のレベルを明示したうえで、直接答える。
スイングと自由な3C移動により、屋上は近道の層ではなく第二の道路網になる。屋上ルートの設計では、地上ルートが問わない3点――アンカーの有無、獲得高度、着地の安全性――を計算する必要がある。
常にではない。屋上ルートが勝つのは、経路全体にアンカーがあり、着地点が目的の位置と一致する場合だけだ。速く接近しても建物の反対側に降りれば、遅い地上ルートに負ける。
未公開。公式の移動関連素材では着地の安全性が実際の計画変数として扱われているが、ダメージのルールや高度の閾値は明示されていない。着地は計画に入れつつ、具体的なペナルティは仮定しないこと。