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RELEASE / 출시 전 / 변경 가능

부분 유료화와 출시 상태

캐릭터 획득, 스킨, 꾸미기, 미발표 출시일을 정리한다.

부분 유료화와 출시 상태

작전 목표

ANANTA는 부분 유료화이며, 이 한 단어가 어떤 전투 시스템보다 당신의 경험을 크게 좌우합니다. 이 페이지는 획득, 외형, 꾸미기에 관해 실제로 언급된 내용을 모으고, 장르적 추측과 분리하며, 출시일이 여전히 미발표라는 점을 숨기지 않습니다.

판단 경로

  1. 확정된 틀에서 시작하세요. 무료로 진입하며, 여러 인물을 전환하는 오픈월드 액션입니다. 나머지 수익화 문제는 그 인물을 어떻게 얻는지에 달려 있습니다.
  2. 획득과 외형을 별도의 열로 관리하세요. 어느 한쪽만, 둘 다, 혹은 둘 다 팔지 않을 수 있으며, 이 둘을 섞는 것이 발표된 적 없는 시스템에 분노하게 되는 경로입니다.
  3. 꾸미기는 가격이 아니라 설계 선언으로 읽으세요. 인물과 도시를 얼마나 다듬을 수 있는지 강조할 때 말하고 있는 것은 팔려는 경험이며, 과금 구조는 별개의 발표입니다.
  4. 출시일이 없다는 사실 자체를 정보로 다루세요. 이만큼 보여주고도 날짜를 내지 않는다는 것은 일정이 확정되지 않았다는 뜻입니다. 특정일이 아니라 기간으로 계획하세요.
  5. 상점 화면이 대신 답을 주기 전에 무엇이면 지출할지 지금 정하세요. 카운트다운 없이 선을 그을 수 있는 시기는 출시 전뿐입니다.

실패 검토

!

개발진이 밝힌 방향은 캐릭터 뽑기를 사용하지 않고 스킨과 꾸미기를 수익화 중심으로 삼는 것입니다. 이 페이지 최종 확인 시점에도 출시일, 구체적인 캐릭터 해금 경로와 시간, 패스·구독 구조, 지역별 가격, 외형 가격은 공개되지 않았습니다. 이는 출시된 상점이 아니라 개발 계획이므로 실제 상점을 확인할 수 있을 때 날짜를 붙여 다시 씁니다.

검색 질문 / 10

플레이어가 실제로 묻는 질문.

근거 수준을 명시한 채 직접 답합니다.

01ANANTA는 무료인가요?+

네, 무료 플레이는 PC, PlayStation 5, iOS, Android에서 확인됐습니다. 확인되지 않은 것은 상점 자체로 가격, 재화, 배틀패스, 지역 차이는 모두 미발표입니다.

02캐릭터 뽑기 없이 ANANTA는 어떻게 수익을 내나요?+

개발진은 스킨과 꾸미기를 수익화 축으로 지목했습니다. 이는 밝힌 방향이지 구현된 상점이 아니므로, 실무적으로는 출시 당일 실제 상점 규칙을 확인한 뒤 지출을 계획하세요.

03ANANTA는 언제 출시되나요?+

출시일은 발표되지 않았습니다. 2023년 Project Mugen에서 2024년 말 ANANTA로 바뀌고 2025년 9월 대량의 게임플레이를 공개했지만 그중 어느 것도 출시 시기를 확정하지 않습니다. 오늘 도는 어떤 날짜에도 공식 출처가 없습니다.