免費遊玩與上線狀態說明
整理開發者訪談確認的角色取得、外觀、自訂內容及尚未公布的發售日期。

行動目標
建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
決策路線
- 區分官方說法、實際展示行為與編輯推論。
- 記錄發布日期與最後核對日期。
- 不要把平台、營運模式或預告證據推導成發售日期。
- 過期說法移至 WATCH,等待新的一手來源。
失敗檢查
- 一次改變多個變量,導致無法判斷結果原因。
- 把上線前影片視為正式版平衡。
- 在沒有撤離方案時追求看似最快選項。
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上線前資料/可能調整
整理開發者訪談確認的角色取得、外觀、自訂內容及尚未公布的發售日期。

建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
上線前資料/可能調整
直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。
是的——免費遊玩已確認,涵蓋 PC、PlayStation 5、iOS 與 Android。未確認的是商店本身的一切:定價、貨幣、通行證與地區差異都尚未公布。
開發者指出付費重點在外觀與自訂內容。這是宣示的方向而非已實作的商店,因此實務建議是:上線當天先確認實際商店規則,再規劃任何花費。
尚未公布發售日期。這個專案 2023 年從 Project Mugen 起步,2024 年底更名 ANANTA,2025 年 9 月公開大量實機內容,但這些都不構成發售時間窗口——今天流傳的任何日期都沒有官方出處。