基本無料と発売状況
キャラ入手、スキン、カスタム、未発表の発売日を整理。

行動目的
ANANTA は基本無料であり、この一語が戦闘システム以上に体験を決める。このページは入手、外装、カスタマイズについて実際に語られた内容を集め、ジャンル的な推測と分けて示し、発売日が未発表であることも隠さない。
判断ルート
- 確定した枠から始める。無料で始められ、複数の人物を切り替える都市型オープンワールドアクションである。収益化の残りは、その人物をどう入手するかに従属する。
- 入手と外装は別の列に分けて記録する。片方だけ、両方、あるいはどちらも売らない設計があり得る。混同こそが、発表されてもいない仕組みへの怒りを生む。
- カスタマイズは価格ではなく設計上の宣言として読む。人物と都市をどれだけ形作れるかを強調する時、語られているのは売ろうとしている体験であり、課金設計は別の発表だ。
- 発売日が無いこと自体を情報として扱う。ここまで見せて日付を出さないのは、日程が固まっていないという通知だ。特定の日ではなく期間で計画する。
- 購入基準は、店舗画面が代わりに答えを出す前に自分で決めておく。カウントダウンが無い状態で線を引けるのは発売前だけだ。
失敗レビュー
- 基本無料を特定のガチャ構造と同一視する。それは入口の価格を述べているに過ぎない。
- 同じ publisher やジャンルというだけで、別作品の課金設計をそのまま持ち込む。
- 未発表の発売日を前提に支出計画を立てる。
!
開発陣はキャラクターガチャを採用せず、スキンとカスタマイズを課金の中心にする方針を示している。本ページ最終確認時点で未発表なのは、発売日、具体的なキャラクター解放経路と所要時間、パスや月額の構造、地域別価格、外装の価格である。これは実装済みストアではなく開発方針のため、実際の店舗を確認できた時点で日付を付けて書き直す。