NPC 사건 읽기
일상 행동, 돌발 사건, 임무 핫스팟을 구분한다.

작전 목표
도시는 당신이 보든 말든 돌아갑니다. 즉 눈에 들어오는 대부분은 당신을 향한 것이 아닙니다. 이 페이지가 기르는 능력은 분류입니다. 개입을 결정하기 전에 일상 행동, 돌발 사건, 임무 연동 핫스팟을 구분하는 것입니다. 첫 번째에 개입하면 시간만 쓰고 배우는 것이 없습니다.
판단 경로
- 움직이기 전에 3초만 보세요. 일상 행동은 반복되고 저절로 끝나지만, 사건에는 방향이 있고 손해 보는 쪽이 있습니다.
- 그 장면이 당신 없이도 존재할지 물으세요. 도착 전에 시작됐고 떠나도 계속된다면, 그것은 도시가 스스로 하는 말입니다. 읽을 가치는 있지만 끼어드는 값은 비쌉니다.
- 두 번째 당사자를 찾으세요. 임무 연동 핫스팟에는 결정을 기다리는 사람이 있고, 환경적 사건에는 이미 모두가 움직이고 있습니다.
- 도착할 때 가지고 있던 목표로 결정하세요. 장면이 제시하는 목표가 아닙니다. 늘 무언가 일어나도록 만들어진 도시에서는 늘 무언가 일어납니다.
- 개입했다면 그 뒤 그 구역이 어떤 모습이었는지 적으세요. 사건의 가장 큰 쓸모는 어느 지역이 상태를 바꾸고 어느 지역이 되돌아가는지 배우는 데 있습니다.
실패 검토
- 사건이 있다는 이유로 전부 응답하다가, 정작 목표에 도달했을 때 쓸 것이 남아 있지 않은 것.
- 연출이 극적이라는 이유로 각본 같은 장면을 임무로 읽는 것. 연출 수준은 퀘스트 표식이 아닙니다.
- 같은 장소에서 두 번 봤다는 것만으로 그 사건이 정해진 시각에 발생한다고 단정하는 것.
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미공개: NPC 일정 생성 방식, 사건의 지속 여부, 개입이 지역 상태를 바꾸는지, 환경 레이어 중 임무와 연결된 비율. 위 분류는 보는 방법이지 사건 목록이 아닙니다.