判讀動態 NPC 事件
先區分日常行為、突發事件與任務熱點,再決定是否介入。

行動目標
建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
決策路線
- 說明目標,以及該身分獨有的城市行動。
- 先觀察日常行為,再判斷事件是否與任務相關。
- 選擇一個主要應對身分與一個備案,不追逐所有熱點。
- 記錄行動後城市產生的變化。
失敗檢查
- 一次改變多個變量,導致無法判斷結果原因。
- 把上線前影片視為正式版平衡。
- 在沒有撤離方案時追求看似最快選項。
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上線前資料/可能調整
先區分日常行為、突發事件與任務熱點,再決定是否介入。

建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
上線前資料/可能調整
直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。
官方素材把日常行為、突發事件與社交觀察描述成主線底下的動態層——你可以摸貓、看著街頭衝突發生,甚至觀察路人的手機。但反應性有多深沒有文獻說明。
不。先區分日常行為、突發事件與任務相關熱點再決定——什麼都介入,就是三十分鐘的目標變成兩小時卻什麼都沒完成的原因。
用「觸發是否清楚」當作判準。如果你說不出事件為何開始,就標記為觀察,而不要寫進刷取路線——一個無法重現的事件還不構成路線,不論獎勵看起來多好。