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TRAVERSAL / PRELANZAMIENTO / PUEDE CAMBIAR

Planificación por tejados

Compara anclajes, altura, aterrizaje y ruta de calle.

Planificación por tejados

Objetivo operativo

Una línea de tejados parece rápida porque ignora los cruces. En realidad cambia un coste conocido —el tráfico— por cuatro desconocidos: anclaje, altura recuperable, aterrizaje y regreso a la calle.

Ruta de decisión

  1. Lee la línea al revés desde el tejado objetivo: la pregunta es si conecta con algo.
  2. Confirma anclajes antes que altura: subir sin punto de apoyo arriba convierte la ruta en un descenso.
  3. Trata la altura como ahorro, no gasto: solo sirve después si la línea entre tejados no te obliga a devolverla.
  4. Elige el aterrizaje antes del salto: un aterrizaje no observado es lo que más probablemente termina la ruta.
  5. Mantén la calle accesible en dos puntos: un descenso es un plan, dos son una ruta que puedes abortar.

Revisión de fallos

!

No divulgado: mecánicas de balanceo, origen de los anclajes, daño por caída, resistencia y densidad de tejados por distrito.

PREGUNTAS BUSCADAS / 10

Lo que los jugadores preguntan de verdad.

Respuestas directas, con el nivel de evidencia declarado.

01¿Cómo planificar una ruta por tejados?+

Comprueba en orden: anclajes, altura ganada, aterrizaje seguro y alternativa por la calle. Saltarse la cuarta te deja atrapado.

02¿Cuándo es errónea la ruta por tejados?+

Cuando el objetivo exige una parada precisa a nivel de calle, o cuando la cadena de anclajes se rompe a medio camino.

03¿Todos los edificios tienen anclajes?+

No declarado, y es justo el tipo de detalle que no debe presumirse. Verifica la densidad por distrito en el lanzamiento.