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TRAVERSAL / 출시 전 / 변경 가능

옥상 동선 계획

앵커, 고도, 착지 안전, 지상 대안을 비교한다.

옥상 동선 계획

작전 목표

미공개 수치와 밸런스가 바뀌어도 유효한 판단 절차를 만드세요.

판단 경로

  1. 목적지, 성공 조건, 허용 도착 시점을 정하세요.
  2. 속도뿐 아니라 도로, 교통, 옥상 준비 비용을 비교하세요.
  3. 가장 빨라 보이는 경로 전 안전한 대안을 유지하세요.
  4. 준비, 방해, 이탈을 검토하세요.

실패 검토

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출시 전 / 변경 가능

검색 질문 / 10

플레이어가 실제로 묻는 질문.

근거 수준을 명시한 채 직접 답합니다.

01ANANTA의 옥상 경로는 어떻게 계획하나요?+

네 가지를 순서대로 확인하세요. 경로상의 앵커, 확보 가능한 고도, 목적지의 착지 안전, 그리고 지상 대안입니다. 네 번째를 건너뛰면 빠른 경로가 고립된 경로가 됩니다.

02언제 옥상 경로가 잘못된 선택인가요?+

목표가 정확한 지상 정차를 요구하거나 앵커 연결이 중간에 끊길 때입니다. 마지막에 긴 하강이 필요한 옥상 경로는 접근에서 얻은 이점을 착지에서 되돌려줍니다.

03신계시의 모든 건물에 앵커가 있나요?+

명시되지 않았으며, 바로 이런 부분을 가정하면 안 됩니다. 공식 자료는 스윙을 일반적인 이동 시스템으로 보여줄 뿐 모든 건물을 포함한다고 하지 않았습니다. 출시 후 지역별 앵커 밀도를 확인하고 균일하다고 가정하지 마세요.