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TRAVERSAL / 출시 전 / 변경 가능

옥상 동선 계획

앵커, 고도, 착지 안전, 지상 대안을 비교한다.

옥상 동선 계획

작전 목표

옥상 경로는 교차로를 무시하기 때문에 빠른 답처럼 보입니다. 실제로는 알려진 비용인 교통을 네 가지 미지수와 맞바꿉니다. 앵커의 존재 여부, 고도 회복 가능성, 착지 생존성, 그리고 아래 도로로 돌아갈 수 있는지입니다. 이 페이지는 그 넷을 사후가 아닌 사전 점검으로 바꿉니다.

판단 경로

  1. 목표 지붕에서 거꾸로 선을 읽으세요. 질문은 "올라갈 수 있는가"가 아니라 "이 지붕이 무언가와 이어지는가"입니다.
  2. 고도보다 앵커를 먼저 확인하세요. 꼭대기에서 스윙할 지점이 없다면 그 경로는 내려오는 작업으로 바뀝니다.
  3. 고도를 소비가 아니라 예치로 다루세요. 일찍 얻은 고도는 두 지붕 사이의 선이 그것을 되돌려주게 만들지 않을 때만 나중에 쓸 수 있습니다.
  4. 뛰기 전에 착지를 고르세요. 확인하지 않은 착지 지점이 경로를 끝낼 가능성이 가장 높은 부분입니다.
  5. 도로로 내려갈 수 있는 지점을 하나가 아니라 둘 확보하세요. 하강 지점이 하나면 계획일 뿐이고, 둘이어야 중간에 중단할 수 있는 경로가 됩니다.

실패 검토

!

미공개: 스윙과 그래플 메커니즘, 앵커가 수동 배치인지 생성인지, 낙하 피해, 스태미나, 지역별 지붕 밀도. 위 점검은 계획 순서이지 확정된 물리가 아닙니다.

검색 질문 / 10

플레이어가 실제로 묻는 질문.

근거 수준을 명시한 채 직접 답합니다.

01ANANTA의 옥상 경로는 어떻게 계획하나요?+

네 가지를 순서대로 확인하세요. 경로상의 앵커, 확보 가능한 고도, 목적지의 착지 안전, 그리고 지상 대안입니다. 네 번째를 건너뛰면 빠른 경로가 고립된 경로가 됩니다.

02언제 옥상 경로가 잘못된 선택인가요?+

목표가 정확한 지상 정차를 요구하거나 앵커 연결이 중간에 끊길 때입니다. 마지막에 긴 하강이 필요한 옥상 경로는 접근에서 얻은 이점을 착지에서 되돌려줍니다.

03신계시의 모든 건물에 앵커가 있나요?+

명시되지 않았으며, 바로 이런 부분을 가정하면 안 됩니다. 공식 자료는 스윙을 일반적인 이동 시스템으로 보여줄 뿐 모든 건물을 포함한다고 하지 않았습니다. 출시 후 지역별 앵커 밀도를 확인하고 균일하다고 가정하지 마세요.