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TRAVERSAL / 上線前資料/可能調整

屋頂路線規劃

在採用擺盪路線前,比較錨點、高度收益、落地安全與地面備案。

屋頂路線規劃

行動目標

建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。

決策路線

  1. 確認目的地、成功條件與最晚可接受抵達時間。
  2. 比較街道、交通與屋頂的準備成本,不只看移動速度。
  3. 採用看似最快路線前保留低暴露備案。
  4. 結束後檢查準備、干擾與撤離時間。

失敗檢查

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上線前資料/可能調整

搜尋問題 / 10

玩家真正會問的問題。

直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。

01該怎麼規劃 ANANTA 的屋頂路線?+

依序檢查四件事:路徑上的錨點、可獲得的高度、終點的落地安全,以及地面備案。跳過第四項,就是一條快速路線變成困在半路的原因。

02什麼時候不該走屋頂路線?+

當目標需要精準的地面停點,或錨點鏈在中途斷開時。一條最後還要長距離下降才能抵達真正目標的屋頂路線,等於把優勢花在接近上,又在落地時吐回去。

03新啟市所有建築都有錨點嗎?+

沒有說明,而這正是不該假設的細節。官方素材展示擺盪是通用移動系統,而不是所有建築都可用——上線後應逐區驗證錨點密度,而不是當成處處一致來規劃。