屋上ルート設計
アンカー、高度、着地、安全な地上ルートを比較する。

行動目的
屋上ルートは交差点を無視するため速答に見える。実際には既知の費用である交通を、四つの未知——アンカーの有無、高度の回復可否、着地の安全、地上への復帰可能性——と交換している。このページはその四つを事前の点検に変える。
判断ルート
- 目標の屋根から逆に線を読む。問いは「登れるか」ではなく「この屋根が何かに繋がっているか」だ。
- 高さより先にアンカーを確認する。頂上で振れる支点がなければ、その路線は降下作業に変わる。
- 高さは消費ではなく預金と考える。早く得た高度は、二つの屋根の間の線がそれを返させない場合にのみ後で使える。
- 跳ぶ前に着地を選ぶ。見ていない着地点こそ、路線を終わらせる可能性が最も高い箇所だ。
- 地上へ降りられる点を一つでなく二つ確保する。降下点が一つなら計画に過ぎず、二つあって初めて途中で中止できる路線になる。
失敗レビュー
- 登り方を決めただけで路線を決めた気になる。屋上ルートで最も安いのは登る部分だ。
- 路上が運んでくれるはずのものを、屋上ルートで運ぼうとする。
- 尺度の異なる地区で似た隙間を跳べたからと、この屋根の間隔も跳べると読む。
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未公開:スイングとグラップルの仕様、アンカーが手配置か生成か、落下ダメージ、スタミナ、地区ごとの屋根密度。上記は計画手順であり確定した物理ではない。