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TRAVERSAL / 発売前・変更の可能性

屋上ルート設計

アンカー、高度、着地、安全な地上ルートを比較する。

屋上ルート設計

行動目的

未公開数値が変わっても使える判断手順を作る。

判断ルート

  1. 目的地、成功条件、許容到着を決める。
  2. 速度だけでなく準備コストを比較。
  3. 最速ルートの前に安全な代替を確保。
  4. 準備、妨害、離脱を振り返る。

失敗レビュー

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発売前・変更の可能性

よくある検索 / 10

プレイヤーが実際に聞くこと。

根拠のレベルを明示したうえで、直接答える。

01ANANTAの屋上ルートはどう設計する?+

4点を順に確認する。経路上のアンカー、得られる高度、目的地での着地の安全性、そして地上の代替。4つ目を省くと、速いルートが立ち往生するルートに変わる。

02屋上ルートが不適切なのはどんなとき?+

目的が地上での正確な停止を必要とする場合、または途中でアンカーの連鎖が切れる場合。最後に長い降下が必要な屋上ルートは、接近で得た優位を着地で返してしまう。

03新啓市のすべての建物にアンカーはある?+

明言されておらず、まさに仮定すべきでない部分だ。公式素材はスイングを一般的な移動システムとして示しているが、全建物に対応するとは示していない。発売後に地区ごとのアンカー密度を確認し、一様だと仮定して計画しないこと。