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COAST & LEISURE02 / CAPA VISUAL VERIFICADA
DISTRITO DE NOVA CITY

COAST & LEISURE

Playas y parques priorizan eventos y vida urbana.

01

Pregunta principal

¿Cuál es la condición de éxito?

02

Riesgo principal

Exposición y salida bloqueada.

03

Alternativa

Mantén otra capa disponible.

INVESTIGACIÓN AMPLIADA / 05

La ciudad reacciona más allá de las misiones.

Los briefings y la demo de TGS muestran acciones sociales, incidentes y actividades profesionales que forman la capa cotidiana bajo la historia principal.

🐈01

Encuentros en el parque

Acaricia gatos y encuentra pequeños eventos.

BRIEFING OFICIAL
⚠02

Incidentes callejeros

Los conflictos convierten rutas normales en decisiones.

BRIEFING OFICIAL
▥03

Observar móviles

Observar móviles de peatones forma parte de la interacción.

BRIEFING OFICIAL
◉04

Hotspots sociales

La popularidad online participa en el progreso de misiones.

BRIEFING OFICIAL
▰05

Procedimiento policial

La demo mostró consulta, registro, multas y esposas.

OBSERVACIÓN DE LA DEMO TGS
↺06

Vidas persistentes

Los personajes continúan sus rutinas tras el cambio.

BRIEFING OFICIAL
PREGUNTAS BUSCADAS / 10

Lo que los jugadores preguntan de verdad.

Respuestas directas, con el nivel de evidencia declarado.

01¿Qué hacer en la costa en ANANTA?+

Playas, parques y espacios sociales alejan el distrito de la eficiencia y lo acercan a eventos y vida urbana.

02¿Merece la pena ir a la costa por misiones?+

Ve por el ciclo de actividades, no por el atajo. El distrito cambia densidad de ruta por espacio social abierto.

03¿Se puede nadar o usar barcos en ANANTA?+

No confirmado. El material cubre coches, taxis, autobuses, metro y helicópteros; no se ha mostrado desplazamiento acuático.