COAST & LEISURE
海辺、公園、交流空間ではイベントと都市生活を重視。
最初の質問
ルート前に成功条件を確認。
主な危険
露出、妨害、離脱不能。
代替案
別のルート層を確保。
02 / 確認済みビジュアル海辺、公園、交流空間ではイベントと都市生活を重視。
ルート前に成功条件を確認。
露出、妨害、離脱不能。
別のルート層を確保。
公式情報とTGSデモでは、小さな交流、突発事件、職業固有の行動が確認されている。それらが本編の下に広がる日常の層を形づくる。
猫を撫で、公共空間の日常イベントに触れる。
公式ブリーフィング抗争や突発トラブルが通常ルートを判断の場に変える。
公式ブリーフィング通行人のスマホを覗く都市インタラクションが公式に言及。
公式ブリーフィング注目、投稿、ネット人気がミッション進行に関わる。
公式ブリーフィングTGS試遊では照会、武器検査、違反切符、手錠を確認。
TGS試遊観察交代後もキャラクターは生活を続け、次の状態から再開する構想。
公式ブリーフィング根拠のレベルを明示したうえで、直接答える。
海辺、公園、交流空間により、この地区は任務効率よりイベント、観察、都市生活に寄っている。「速く着く」ことが最も重要でない場所だ。
近道のためではなく、活動ループのために行くべき地区だ。ルート密度と引き換えに開けた社交空間を得ているため、ここを通る任務は移動時間の最適化より観察とイベント参加を評価しやすい。
未確認。公開されている車両情報は車、タクシー、バス、地下鉄、ヘリで、水上移動は示されていない。泳ぎや船は「存在しない」ではなく「未検証」として扱うべきだ。