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COAST & LEISURE02 / 已核對視覺層
新啟市區域

COAST & LEISURE

海灘、公園與社交空間讓路線從任務效率轉向事件、觀察與城市生活。

01

優先問題

在選路前,任務真正的成功條件是什麼?

02

主要風險

暴露、干擾與撤離受阻。

03

備用方案

投入前保留另一種路線層。

擴充情報庫 / 05

城市不只對任務作出反應。

官方簡報與 TGS 展示呈現了細小的社交行為、突發事件及職業專屬操作;它們共同構成主線故事下方的城市日常層。

🐈01

公園偶遇

在公共空間撫摸貓咪,並觸發城市日常小事件。

官方簡報
02

街頭事件

幫派衝突與突發麻煩會把普通路線轉變為臨場決策。

官方簡報
03

手機觀察

官方資料明確提到可觀察路人的手機,作為城市互動之一。

官方簡報
04

社群熱點

關注度、貼文與網路人氣會參與任務推進,不只是裝飾介面。

官方簡報
05

警務流程

TGS 媒體試玩展示了資料庫掃描、搜查武器、開罰單與上手銬互動。

TGS 媒體試玩觀察
06

持續生活

開發團隊表示,被切換出去的角色仍會繼續自己的生活,再次接手時可看到其進展。

官方簡報
搜尋問題 / 10

玩家真正會問的問題。

直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。

01ANANTA 的海岸區可以做什麼?+

海灘、公園與社交空間讓這個區域從任務效率轉向事件、觀察與城市生活活動——這裡最不強調「快速抵達」。

02海岸區值得為了任務去嗎?+

為了活動循環而去,不是為了抄近路。這個區域用路線密度換取開放社交空間,經過此處的任務通常更獎勵觀察與參與事件,而不是優化移動時間。

03ANANTA 可以游泳或搭船嗎?+

未確認。已公布的載具素材涵蓋汽車、計程車、公車、地鐵與直升機;水域移動沒有展示過,因此游泳或船隻應視為未經證實,而不是確定沒有。