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COAST & LEISURE02 / 검증된 시각 자료
신계시 지역

COAST & LEISURE

해변, 공원, 사교 공간에서는 이벤트와 도시 생활이 중심이다.

01

우선 질문

경로 선택 전 성공 조건을 확인하세요.

02

주요 위험

노출, 방해, 이탈 차단.

03

대안

다른 경로 층을 준비하세요.

확장 정보 / 05

도시는 임무 밖에서도 반응한다.

공식 소개와 TGS 데모는 작은 사회적 행동, 돌발 사건, 직업별 상호작용을 보여준다. 이들이 본편 아래의 일상 층을 이룬다.

🐈01

공원 이벤트

고양이를 쓰다듬고 공공장소의 일상 이벤트를 만난다.

공식 브리핑
⚠02

거리 사건

갱단 충돌과 돌발 문제가 평범한 동선을 선택의 순간으로 바꾼다.

공식 브리핑
▥03

휴대폰 관찰

행인의 휴대폰을 엿보는 도시 상호작용이 공식 언급됐다.

공식 브리핑
◉04

소셜 핫스팟

관심도, 게시물, 인터넷 인기가 임무 진행에 연결된다.

공식 브리핑
▰05

경찰 절차

TGS 체험에서는 신원 조회, 무기 수색, 벌금, 수갑 상호작용이 관찰됐다.

TGS 체험 관찰
↺06

지속되는 생활

전환한 캐릭터도 자신의 삶을 계속하며 이후 상태에서 다시 이어간다.

공식 브리핑
검색 질문 / 10

플레이어가 실제로 묻는 질문.

근거 수준을 명시한 채 직접 답합니다.

01ANANTA의 해안 지역에서는 무엇을 할 수 있나요?+

해변, 공원, 사교 공간이 이 지역을 임무 효율보다 이벤트·관찰·도시 생활 쪽으로 옮깁니다. 빠른 이동이 가장 덜 중요한 곳입니다.

02해안 지구는 임무 때문에 갈 가치가 있나요?+

지름길이 아니라 활동 순환을 위해 가세요. 경로 밀도를 개방된 사교 공간과 맞바꾼 지역이라, 이곳을 지나는 임무는 이동 시간 최적화보다 관찰과 이벤트 참여를 더 보상하는 편입니다.

03ANANTA에서 수영하거나 배를 탈 수 있나요?+

미확인입니다. 공개된 탈것 자료는 자동차, 택시, 버스, 지하철, 헬기이며 수상 이동은 나온 적이 없습니다. 수영이나 배는 없다기보다 미검증으로 봐야 합니다.