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COAST & LEISURE02 / 검증된 시각 자료
신계시 지역

COAST & LEISURE

해변, 공원, 사교 공간에서는 이벤트와 도시 생활이 중심이다.

01

우선 질문

경로 선택 전 성공 조건을 확인하세요.

02

주요 위험

노출, 방해, 이탈 차단.

03

대안

다른 경로 층을 준비하세요.

확장 정보 / 05

도시는 임무 밖에서도 반응한다.

공식 소개와 TGS 데모는 작은 사회적 행동, 돌발 사건, 직업별 상호작용을 보여준다. 이들이 본편 아래의 일상 층을 이룬다.

🐈01

공원 이벤트

고양이를 쓰다듬고 공공장소의 일상 이벤트를 만난다.

공식 브리핑
02

거리 사건

갱단 충돌과 돌발 문제가 평범한 동선을 선택의 순간으로 바꾼다.

공식 브리핑
03

휴대폰 관찰

행인의 휴대폰을 엿보는 도시 상호작용이 공식 언급됐다.

공식 브리핑
04

소셜 핫스팟

관심도, 게시물, 인터넷 인기가 임무 진행에 연결된다.

공식 브리핑
05

경찰 절차

TGS 체험에서는 신원 조회, 무기 수색, 벌금, 수갑 상호작용이 관찰됐다.

TGS 체험 관찰
06

지속되는 생활

전환한 캐릭터도 자신의 삶을 계속하며 이후 상태에서 다시 이어간다.

공식 브리핑
검색 질문 / 10

플레이어가 실제로 묻는 질문.

근거 수준을 명시한 채 직접 답합니다.

01ANANTA의 해안 지역에서는 무엇을 할 수 있나요?+

해변, 공원, 사교 공간이 이 지역을 임무 효율보다 이벤트·관찰·도시 생활 쪽으로 옮깁니다. 빠른 이동이 가장 덜 중요한 곳입니다.

02해안 지구는 임무 때문에 갈 가치가 있나요?+

지름길이 아니라 활동 순환을 위해 가세요. 경로 밀도를 개방된 사교 공간과 맞바꾼 지역이라, 이곳을 지나는 임무는 이동 시간 최적화보다 관찰과 이벤트 참여를 더 보상하는 편입니다.

03ANANTA에서 수영하거나 배를 탈 수 있나요?+

미확인입니다. 공개된 탈것 자료는 자동차, 택시, 버스, 지하철, 헬기이며 수상 이동은 나온 적이 없습니다. 수영이나 배는 없다기보다 미검증으로 봐야 합니다.