캐릭터 전환과 지속 생활
도시 행동에 맞는 인물을 선택하고 이어진 일상에서 재개한다.

작전 목표
여기서 캐릭터 전환은 장비 교체가 아닙니다. 각 인물에게는 당신이 다른 곳에 있는 동안에도 이어진 삶이 있고, 그 사람만이 도시에서 할 수 있는 행동들이 있습니다. 이 페이지는 필요한 행동을 기준으로 다음 인물을 고르고, 그들이 이미 하던 일상을 거스르지 않고 이어받는 법을 다룹니다.
판단 경로
- 수치가 아니라 행동으로 고르세요. 유용한 질문은 이 인물이 도시에서 할 수 있고 지금 인물은 할 수 없는 것이 무엇인가입니다. 접근, 지위, 그들이 있어도 자연스러운 장소입니다.
- 문제 한가운데가 아니라 이음새에서 전환하세요. 상황을 벗어나려고 인물을 바꾸면 대개 도구만 다르고 맥락은 없는 사람에게 그 상황을 떠넘기게 됩니다.
- 어디로 갈지 정하기 전에 그들이 이미 어디 있는지 읽으세요. 자기 일상 속에서 이어받은 인물은 위치, 은폐, 그곳에 있을 이유를 갖고 시작합니다. 빠른 이동으로 도착하면 없는 세 가지입니다.
- 값이 싸게 먹힐 때는 그 일상이 끝나게 두세요. 배경에서 돌아가는 삶이야말로 그들의 존재를 눈에 띄지 않게 만듭니다. 매번 끊으면 전환한 이유였던 이점을 잃습니다.
- 나중에 필요할 곳에 한 명을 세워두세요. 그들의 삶이 계속되므로, 도시의 쓸모 있는 구역에 누군가를 남겨두는 것은 한 시간 앞서 내릴 수 있는 결정입니다.
실패 검토
- 수치상 이점 때문에 전환했는데, 그 인물이 서 있을 이유가 없는 지역에 세우는 것.
- 이어지는 삶을 분위기 요소로 취급한 뒤, 등장이 왜 갑작스럽게 느껴지는지 의아해하는 것.
- 끊임없이 교체해서, 목표가 나타났을 때 어느 인물도 쓸모 있는 위치에 있지 않게 만드는 것.
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미공개: 인물 수, 획득 방법, 위치나 재사용 대기시간에 따른 전환 제한, 화면 밖 삶의 실제 시뮬레이션 정도, 성장 공유 여부. 위 습관은 전환과 지속되는 삶이 시연됐다는 사실에 근거하며, 그 비용은 공개되지 않았습니다.