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AGENTS / PRÉ-LANÇAMENTO / PODE MUDAR

Troca e vidas persistentes

Escolha pela vida urbana e retome sua rotina.

Troca e vidas persistentes

Objetivo operacional

Trocar de personagem aqui não é trocar equipamento: cada um tem uma vida que continuou e verbos urbanos próprios.

Rota de decisão

  1. Escolha pelo verbo, não pela ficha: o que este personagem faz na cidade que o atual não faz.
  2. Troque numa costura, não no meio do problema.
  3. Leia onde já estão antes de decidir aonde ir: retomar dentro da rotina dá posição, disfarce e motivo.
  4. Deixe a rotina terminar quando for barato: é ela que torna a presença deles banal.
  5. Deixe alguém estacionado onde você vai precisar: as vidas continuam, então é uma decisão antecipável.

Revisão de falhas

!

Não divulgado: tamanho do elenco, obtenção, restrições de troca e quanto da vida fora de tela é simulado.

PERGUNTAS BUSCADAS / 10

O que os jogadores realmente perguntam.

Respostas diretas, com o nível de evidência declarado.

01Como trocar de personagem em ANANTA?+

Pelo celular do jogo: abra, escolha outra vida e a câmera da cidade faz a transição para a rotina atual daquele personagem.

02Os personagens progridem quando não jogados?+

Os desenvolvedores dizem que cada personagem continua sua rotina fora de tela. Se isso gera progressão mecânica não foi especificado.

03Escolher personagens por combate ou por atividades?+

Por atividades urbanas, ao menos antes do lançamento: os verbos urbanos estão documentados, os números de combate não.