角色切換與持續生活
依城市互動能力選擇另一名角色,並接手其離開畫面後仍持續的日常。

行動目標
在這裡切換角色不是換一套裝備。每個角色都有一段在你不在時仍然繼續的生活,以及一組只有他們能在城市裡做的事。本頁講的是依你需要的行動來選下一個角色,然後接手他們原本就在進行的日常,而不是跟它對抗。
決策路線
- 依「能做什麼」而不是數值欄選人。有用的問題是:這個角色在城市裡能做什麼是現在這位做不到的——存取權、身分地位、一個他們本就該出現的地方。
- 在接縫處切換,不要在問題中途切換。為了脫離某個處境而換角色,通常只是把處境交給一個工具不同、且完全沒有上下文的人。
- 在決定要去哪之前,先看他們現在人在哪。在自身日常中被接手的角色,開場就帶著位置、掩護與出現在那裡的理由——這三樣是快速旅行抵達所沒有的。
- 在代價低廉時,讓那段日常自己走完。在背景運轉的生活,正是讓他們的出現顯得不起眼的原因——每次都打斷它,等於花掉你切換過來所圖的優勢。
- 把一個角色留在你日後會需要的地方。正因為他們的生活會繼續,把某人留在城市中有用的位置,是一個可以提早一小時做出的決定。
失敗檢查
- 為了數值優勢而切換到某個角色,卻讓他出現在一個他根本沒理由站在那裡的區域。
- 把「持續進行的生活」當成風味設定,然後納悶為什麼每次登場都很突兀。
- 不停輪換,導致目標出現時,沒有任何一個角色待在有用的位置。
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尚未公開:角色數量、如何取得角色、切換是否受地點或冷卻限制、離線生活實際被模擬到什麼程度,以及養成是否共用。以上習慣源自「切換」與「持續生活」已被展示這一事實;它們的代價尚未公布。