角色切換與持續生活
依城市互動能力選擇另一名角色,並接手其離開畫面後仍持續的日常。

行動目標
建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
決策路線
- 說明目標,以及該身分獨有的城市行動。
- 先觀察日常行為,再判斷事件是否與任務相關。
- 選擇一個主要應對身分與一個備案,不追逐所有熱點。
- 記錄行動後城市產生的變化。
失敗檢查
- 一次改變多個變量,導致無法判斷結果原因。
- 把上線前影片視為正式版平衡。
- 在沒有撤離方案時追求看似最快選項。
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上線前資料/可能調整
依城市互動能力選擇另一名角色,並接手其離開畫面後仍持續的日常。

建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
上線前資料/可能調整
直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。
透過遊戲內手機介面:開啟手機、選擇另一段人生,城市鏡頭轉場後你就接手該角色目前的日常。它被呈現為改變你在城市裡的身分,而不是更換裝備配置。
開發者表示每名角色在畫面外仍會繼續自己的日常,所以你接手的是他們往前走之後的狀態,而不是你暫停的位置。這究竟會產生機制上的進度還是只有敘事連續性,尚未說明。
至少在上線前,按城市活動選。戰鬥數值未公布且會調整,但角色解鎖的城市行動現在就有記載——而那些決定了你到底能接哪些任務。