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AGENTS / 上線前資料/可能調整

角色切換與持續生活

依城市互動能力選擇另一名角色,並接手其離開畫面後仍持續的日常。

角色切換與持續生活

行動目標

在這裡切換角色不是換一套裝備。每個角色都有一段在你不在時仍然繼續的生活,以及一組只有他們能在城市裡做的事。本頁講的是依你需要的行動來選下一個角色,然後接手他們原本就在進行的日常,而不是跟它對抗。

決策路線

  1. 依「能做什麼」而不是數值欄選人。有用的問題是:這個角色在城市裡能做什麼是現在這位做不到的——存取權、身分地位、一個他們本就該出現的地方。
  2. 在接縫處切換,不要在問題中途切換。為了脫離某個處境而換角色,通常只是把處境交給一個工具不同、且完全沒有上下文的人。
  3. 在決定要去哪之前,先看他們現在人在哪。在自身日常中被接手的角色,開場就帶著位置、掩護與出現在那裡的理由——這三樣是快速旅行抵達所沒有的。
  4. 在代價低廉時,讓那段日常自己走完。在背景運轉的生活,正是讓他們的出現顯得不起眼的原因——每次都打斷它,等於花掉你切換過來所圖的優勢。
  5. 把一個角色留在你日後會需要的地方。正因為他們的生活會繼續,把某人留在城市中有用的位置,是一個可以提早一小時做出的決定。

失敗檢查

!

尚未公開:角色數量、如何取得角色、切換是否受地點或冷卻限制、離線生活實際被模擬到什麼程度,以及養成是否共用。以上習慣源自「切換」與「持續生活」已被展示這一事實;它們的代價尚未公布。

搜尋問題 / 10

玩家真正會問的問題。

直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。

01ANANTA 怎麼切換角色?+

透過遊戲內手機介面:開啟手機、選擇另一段人生,城市鏡頭轉場後你就接手該角色目前的日常。它被呈現為改變你在城市裡的身分,而不是更換裝備配置。

02沒操作的角色會繼續進展嗎?+

開發者表示每名角色在畫面外仍會繼續自己的日常,所以你接手的是他們往前走之後的狀態,而不是你暫停的位置。這究竟會產生機制上的進度還是只有敘事連續性,尚未說明。

03該按戰鬥還是城市活動選角色?+

至少在上線前,按城市活動選。戰鬥數值未公布且會調整,但角色解鎖的城市行動現在就有記載——而那些決定了你到底能接哪些任務。