ANANTACITY INTEL
JA
English繁體中文日本語한국어PortuguêsEspañol

AGENTS / 発売前・変更の可能性

キャラ交代と継続生活

都市行動で人物を選び、続いていた生活から再開する。

キャラ交代と継続生活

行動目的

ここでのキャラ交代は装備の付け替えではない。各人には離れている間も続いていた生活があり、その人物だけが都市で行える一群の行動がある。このページは必要な行動で次の人物を選び、既に進行していた日常を押しのけず引き継ぐことを扱う。

判断ルート

  1. 数値欄ではなく行動で選ぶ。有用な問いは、その人物が都市で何をできて現在の人物にはできないか——接近、立場、居ても不自然でない場所——である。
  2. 問題の最中ではなく継ぎ目で替える。窮地を抜けるための交代は、道具が違うだけで文脈を持たない者に状況を押し付けるだけになりがちだ。
  3. 行き先を決める前に、その人物が今どこにいるかを読む。自身の日常の中で再開する人物は、位置・隠れ蓑・そこにいる理由を最初から持つ。高速移動での到着には無いものだ。
  4. 安く済むなら日常を最後までやらせる。背景で走る生活こそ、その人物の存在を目立たなくしている。毎回中断すれば、交代した理由である優位を捨てることになる。
  5. 必要になる場所に一人を置いておく。生活が続く以上、都市の有用な区画に誰かを残すことは一時間前に下せる判断だ。

失敗レビュー

!

未公開:人数、入手方法、場所やクールダウンによる交代制限、画面外の生活がどこまで模擬されるか、育成の共有可否。上記の習慣は交代と継続生活が実演された事実に基づき、その代償は未公表である。

よくある検索 / 10

プレイヤーが実際に聞くこと。

根拠のレベルを明示したうえで、直接答える。

01ANANTAでのキャラ交代方法は?+

ゲーム内のスマホから行う。スマホを開いて別の人生を選ぶと、都市のカメラが切り替わり、そのキャラの現在の生活から再開する。装備の入れ替えではなく、都市における「自分が誰か」を変えるものとして描かれている。

02操作していないキャラも進行し続ける?+

開発陣は、各キャラが画面外でも自分の生活を続けると説明している。つまり中断した地点ではなく、生活が進んだ先から再開する。それが機構上の進行を生むのか、物語上の連続性だけなのかは明示されていない。

03キャラは戦闘と都市活動、どちらで選ぶ?+

少なくとも発売前は都市活動で選ぶ。戦闘数値は未公開で今後変わるが、そのキャラが解放する都市での行動は今すでに記録があり、どの任務に着手できるかを決めるのはそちらだ。