ANANTACITY INTEL
KO
English繁體中文日本語한국어PortuguêsEspañol

TRAVERSAL / 출시 전 / 변경 가능

3층 도시 동선

도로, 대중교통, 옥상을 상황별로 나눈다.

3층 도시 동선

작전 목표

신계시를 가로지르는 방법은 도로 교통, 대중교통, 옥상 세 가지이며, 하나를 골라 모든 상황에 밀어붙이는 것이 가장 흔한 실수입니다. 이 페이지의 목표는 습관입니다. 이동 전에 이 이동을 실제로 제약하는 조건을 말로 정한 뒤, 그에 답하는 층을 고르세요.

판단 경로

  1. 먼저 제약을 말하세요. 이 이동은 시간, 목격, 아니면 도착 지점의 위치 중 무엇에 묶여 있습니까?
  2. 도로는 시간과 운반에 강하지만 노출을 대가로 지불합니다. 교통 흐름 안에 있다는 것은 그것을 보는 이들의 시야 안에 있다는 뜻입니다.
  3. 대중교통은 예측 가능성에 답합니다. 노선과 정류장이 고정되어 도착 지점을 미리 알 수 있으므로, 빠름보다 정확한 위치가 필요한 계획에 적합합니다.
  4. 옥상은 접근 각도에 답합니다. 운반과 직선 속도를 포기하고 도로에서 보이지 않는 진입을 얻습니다. 고도는 지름길이 아니라 소모하는 자원으로 다루세요.
  5. 층뿐 아니라 전환 지점을 계획하세요. 멈추지 않고 층을 바꿀 수 있는 두세 곳(다리, 역, 출구 옆 낮은 지붕)이 동선의 품질을 결정합니다.
  6. 지금 위치에서 바로 실행 가능한 대안을 하나 남기세요. 지상 대안이 없는 동선은 지붕이 끊기는 순간 막다른 길이 됩니다.

실패 검토

!

미공개: 이동 속도, 등반과 스윙의 자원 소모, 대중교통 배차, 옥상 경로의 지역 제한 여부. 위 내용은 층을 고르는 방법이지 수치에 대한 주장이 아닙니다.

검색 질문 / 10

플레이어가 실제로 묻는 질문.

근거 수준을 명시한 채 직접 답합니다.

01ANANTA의 세 가지 이동 층은?+

도로, 대중교통, 옥상입니다. 우열은 없으며 조건에 따라 유리한 층이 달라집니다. 많은 플레이어가 저지르는 실수는 하나를 정해두고 모든 목표에 억지로 적용하는 것입니다.

02어떤 경로 층을 쓸지 어떻게 정하나요?+

최고 속도가 아니라 준비 비용을 비교하세요. 빠르지만 진입에 30초가 걸리는 층은 즉시 시작할 수 있는 느린 층에 집니다. 이 격차는 짧은 이동일수록 큽니다.

03ANANTA에서 항상 최단 경로를 택해야 하나요?+

아닙니다. 가장 빨라 보이는 경로에 들어가기 전에 노출이 적은 대안을 하나 확보하세요. 도중에 끊기는 경로는 아끼려던 시간보다 더 큰 대가를 치릅니다.