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TRAVERSAL / 上線前資料/可能調整

建立三層城市路線

在街道交通、公共運輸與屋頂間選擇,不要每次都硬用同一種移動方式。

建立三層城市路線

行動目標

新啟市有三種橫越方式——街道交通、大眾運輸與屋頂,常見錯誤是選定一種就到處硬用。本頁要建立的是一個習慣:出發前先說清楚這趟真正的限制是什麼,再挑能回應該限制的那一層。

決策路線

  1. 先說出限制:這趟受限於時間、被目擊,還是抵達時所處的位置與狀態?
  2. 街道層解決時間與載運,代價是能見度——你在交通模型之內,注視交通的人也在。
  3. 大眾運輸解決可預測性。固定路線與站點代表抵達點事先已知,當計畫依賴的是「準確抵達某處」而非「快速抵達」時,就選它。
  4. 屋頂解決的是接近角度。你放棄載運與直線速度,換來街道看不見的抵達方式——把高度視為正在消耗的資源,而不是捷徑。
  5. 規劃的是切換點,不只是層級。一條路線的好壞取決於那兩三個能不停下就換層的位置——橋、車站、出口旁的低矮屋頂。
  6. 保留一個「從你當下位置就能執行」的備案。沒有地面方案的路線,在屋頂線中斷的那一刻就成了死路。

失敗檢查

!

尚未公開:移動速度、攀爬與擺盪的體力或資源消耗、運輸班次,以及屋頂路線是否依區域解鎖。以上全部是層級之間的取捨方法,不是對數值的主張。

搜尋問題 / 10

玩家真正會問的問題。

直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。

01ANANTA 的三層移動是什麼?+

街道、公共交通與屋頂。它們沒有高低之分——各自在不同條件下勝出,而多數玩家犯的錯是選定一種偏好,然後硬套到每個目標上。

02該怎麼選擇用哪一層路線?+

比較準備成本,而不是最高速度。一種移動很快但要花三十秒才能進入的方式,會輸給可以立刻開始的較慢方式,而這個差距在短程移動上最大。

03在 ANANTA 一定要走最快路線嗎?+

不。在採用看起來最快的路線前,先保留一條低暴露的備案,因為一條中途被打斷的路線,付出的代價會超過它原本要省下的秒數。