建立三層城市路線
在街道交通、公共運輸與屋頂間選擇,不要每次都硬用同一種移動方式。

行動目標
建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
決策路線
- 確認目的地、成功條件與最晚可接受抵達時間。
- 比較街道、交通與屋頂的準備成本,不只看移動速度。
- 採用看似最快路線前保留低暴露備案。
- 結束後檢查準備、干擾與撤離時間。
失敗檢查
- 一次改變多個變量,導致無法判斷結果原因。
- 把上線前影片視為正式版平衡。
- 在沒有撤離方案時追求看似最快選項。
!
上線前資料/可能調整
在街道交通、公共運輸與屋頂間選擇,不要每次都硬用同一種移動方式。

建立可重複的決策流程,即使未公開數值、任務頻率與最終平衡調整後仍然有用。
上線前資料/可能調整
直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。
街道、公共交通與屋頂。它們沒有高低之分——各自在不同條件下勝出,而多數玩家犯的錯是選定一種偏好,然後硬套到每個目標上。
比較準備成本,而不是最高速度。一種移動很快但要花三十秒才能進入的方式,會輸給可以立刻開始的較慢方式,而這個差距在短程移動上最大。
不。在採用看起來最快的路線前,先保留一條低暴露的備案,因為一條中途被打斷的路線,付出的代價會超過它原本要省下的秒數。