01一座不只存在於地面的城市。
上線前資料/可能調整
01
02
03交通邏輯
三種路線層。
街道
精準停靠 · 事件 · 車流
公共交通
地鐵 · 公車 · 計程車
屋頂
擺盪 · 攀爬 · 直線路徑
擴充情報庫 / 05
城市不只對任務作出反應。
官方簡報與 TGS 展示呈現了細小的社交行為、突發事件及職業專屬操作;它們共同構成主線故事下方的城市日常層。
公園偶遇
在公共空間撫摸貓咪,並觸發城市日常小事件。
官方簡報街頭事件
幫派衝突與突發麻煩會把普通路線轉變為臨場決策。
官方簡報手機觀察
官方資料明確提到可觀察路人的手機,作為城市互動之一。
官方簡報社群熱點
關注度、貼文與網路人氣會參與任務推進,不只是裝飾介面。
官方簡報警務流程
TGS 媒體試玩展示了資料庫掃描、搜查武器、開罰單與上手銬互動。
TGS 媒體試玩觀察持續生活
開發團隊表示,被切換出去的角色仍會繼續自己的生活,再次接手時可看到其進展。
官方簡報搜尋問題 / 10
玩家真正會問的問題。
直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。
01ANANTA 的新啟市有多大?+
官方沒有公布面積數字。開發團隊把目前版本描述為一座尚未完成、會持續擴充的城市,未來可能加入取材自其他亞洲地點的地圖。目前流傳的任何平方公里數字都沒有官方出處。
02不用載具能在新啟市移動嗎?+
可以。官方素材展示擺盪與攀爬構成完整的第二層路線,屋頂等於另一套街道網。但它是否比計程車快,取決於該路線的錨點、可獲得的高度與落地安全,而不是單看移動速度。
03新啟市有幾個區域?+
官方沒有公布區域數量。本站依據已公開素材追蹤三種路線層——商業核心區、海岸休閒區與屋頂網絡——因為真正改變你路線決策的是它們。這是導覽分組,不是宣稱的遊戲內區域清單。