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Nova City / 分層路線資料庫

一座不只存在於地面的城市。

上線前資料/可能調整

CENTRAL BUSINESS01
路線層

CENTRAL BUSINESS

商業核心區以密集街道、垂直路線、公共交通和高頻事件構成導航基準。

  • 選擇高度或交通前先確認目標。
  • 保留一條撤離路線與低暴露備案。
開啟區域情報 →
COAST & LEISURE02
路線層

COAST & LEISURE

海灘、公園與社交空間讓路線從任務效率轉向事件、觀察與城市生活。

  • 選擇高度或交通前先確認目標。
  • 保留一條撤離路線與低暴露備案。
開啟區域情報 →
ROOFTOP NETWORK03
路線層

ROOFTOP NETWORK

擺盪與自由 3C 移動讓屋頂形成第二層街道網;規劃時要計算高度、錨點與落地安全。

  • 選擇高度或交通前先確認目標。
  • 保留一條撤離路線與低暴露備案。
開啟區域情報 →
交通邏輯

三種路線層。

01

街道

精準停靠 · 事件 · 車流

02

公共交通

地鐵 · 公車 · 計程車

03

屋頂

擺盪 · 攀爬 · 直線路徑

擴充情報庫 / 05

城市不只對任務作出反應。

官方簡報與 TGS 展示呈現了細小的社交行為、突發事件及職業專屬操作;它們共同構成主線故事下方的城市日常層。

🐈01

公園偶遇

在公共空間撫摸貓咪,並觸發城市日常小事件。

官方簡報
02

街頭事件

幫派衝突與突發麻煩會把普通路線轉變為臨場決策。

官方簡報
03

手機觀察

官方資料明確提到可觀察路人的手機,作為城市互動之一。

官方簡報
04

社群熱點

關注度、貼文與網路人氣會參與任務推進,不只是裝飾介面。

官方簡報
05

警務流程

TGS 媒體試玩展示了資料庫掃描、搜查武器、開罰單與上手銬互動。

TGS 媒體試玩觀察
06

持續生活

開發團隊表示,被切換出去的角色仍會繼續自己的生活,再次接手時可看到其進展。

官方簡報
搜尋問題 / 10

玩家真正會問的問題。

直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。

01ANANTA 的新啟市有多大?+

官方沒有公布面積數字。開發團隊把目前版本描述為一座尚未完成、會持續擴充的城市,未來可能加入取材自其他亞洲地點的地圖。目前流傳的任何平方公里數字都沒有官方出處。

02不用載具能在新啟市移動嗎?+

可以。官方素材展示擺盪與攀爬構成完整的第二層路線,屋頂等於另一套街道網。但它是否比計程車快,取決於該路線的錨點、可獲得的高度與落地安全,而不是單看移動速度。

03新啟市有幾個區域?+

官方沒有公布區域數量。本站依據已公開素材追蹤三種路線層——商業核心區、海岸休閒區與屋頂網絡——因為真正改變你路線決策的是它們。這是導覽分組,不是宣稱的遊戲內區域清單。