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新啟市實戰手冊

每條路線都有理由。

上線前資料/可能調整

01
START

新啟市第一小時

從移動、交通、事件應對到角色切換的低浪費路線。

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02
TRAVERSAL

建立三層城市路線

在街道交通、公共運輸與屋頂間選擇,不要每次都硬用同一種移動方式。

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03
COMBAT

觀察、奪械、即興

整理閃避、格擋、奪取武器與環境物件的決策順序。

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04
CITY LIFE

何時切換城市身分

依目標選擇警察、駭客、快遞或創作者身分,而不是追逐每個熱點。

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05
VEHICLES

按任務成本選交通

在選最快載具前,先比較準備時間、路線控制、暴露風險與撤離方式。

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06
VERIFY

上線前情報驗證表

區分官方影像、試玩觀察、社群推論與無來源說法。

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07
CITY ROLE

警務流程實戰路線

把資料庫掃描、搜查、開罰單與拘束串成情報循環,而不是四個獨立按鈕。

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08
SOCIAL

把城市熱度轉成任務進度

追蹤熱點、貼文與受眾反應,同時避免把人氣誤當成隊伍真正目標。

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09
TRAVERSAL

屋頂路線規劃

在採用擺盪路線前,比較錨點、高度收益、落地安全與地面備案。

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010
CITY SYSTEM

判讀動態 NPC 事件

先區分日常行為、突發事件與任務熱點,再決定是否介入。

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011
FACTIONS

NCCA、DK9 與 Cat Express 任務路由

用派發組織、身分動作及城市壓力預判任務形式。

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012
AGENTS

角色切換與持續生活

依城市互動能力選擇另一名角色,並接手其離開畫面後仍持續的日常。

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013
COMBAT

即興武器路線

觀察敵人武器與周圍物件,建立安全奪械窗口、轉化傷害並及時重置。

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014
RELEASE

免費遊玩與上線狀態說明

整理開發者訪談確認的角色取得、外觀、自訂內容及尚未公布的發售日期。

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搜尋問題 / 10

玩家真正會問的問題。

直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。

01這些 ANANTA 攻略是根據正式版寫的嗎?+

不是——ANANTA 尚未上線,因此這裡每篇攻略都是根據官方簡報、TGS 試玩與開發者訪談建立的決策框架。它們刻意避開尚不存在的數值,正是為了在平衡調整後仍然可用。

02應該先讀哪一篇 ANANTA 攻略?+

如果你打算在上線當天遊玩,先看「第一小時路線」——它告訴你依什麼順序測試什麼,同樣有用的是它告訴你前六十分鐘該忽略什麼。如果你還在決定要不要玩,改從「發售與營運模式」那篇開始。

03這些攻略多久更新一次?+

每一頁都標示可見的最後核對日期,並且只要出現新的官方素材——簡報、官網改版或開發者訪談——就會重新核對。過期的說法會被移到待觀察狀態,而不是默默留著。