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新啟市實戰手冊

每條路線都有理由。

上線前資料/可能調整

01
START

新啟市第一小時

從移動、交通、事件應對到角色切換的低浪費路線。

02
TRAVERSAL

建立三層城市路線

在街道交通、公共運輸與屋頂間選擇,不要每次都硬用同一種移動方式。

03
COMBAT

觀察、奪械、即興

整理閃避、格擋、奪取武器與環境物件的決策順序。

04
CITY LIFE

何時切換城市身分

依目標選擇警察、駭客、快遞或創作者身分,而不是追逐每個熱點。

05
VEHICLES

按任務成本選交通

在選最快載具前,先比較準備時間、路線控制、暴露風險與撤離方式。

06
VERIFY

上線前情報驗證表

區分官方影像、試玩觀察、社群推論與無來源說法。

07
CITY ROLE

警務流程實戰路線

把資料庫掃描、搜查、開罰單與拘束串成情報循環,而不是四個獨立按鈕。

08
SOCIAL

把城市熱度轉成任務進度

追蹤熱點、貼文與受眾反應,同時避免把人氣誤當成隊伍真正目標。

09
TRAVERSAL

屋頂路線規劃

在採用擺盪路線前,比較錨點、高度收益、落地安全與地面備案。

010
CITY SYSTEM

判讀動態 NPC 事件

先區分日常行為、突發事件與任務熱點,再決定是否介入。

011
FACTIONS

NCCA、DK9 與 Cat Express 任務路由

用派發組織、身分動作及城市壓力預判任務形式。

012
AGENTS

角色切換與持續生活

依城市互動能力選擇另一名角色,並接手其離開畫面後仍持續的日常。

013
COMBAT

即興武器路線

觀察敵人武器與周圍物件,建立安全奪械窗口、轉化傷害並及時重置。

014
RELEASE

免費遊玩與上線狀態說明

整理開發者訪談確認的角色取得、外觀、自訂內容及尚未公布的發售日期。

搜尋問題 / 10

玩家真正會問的問題。

直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。

01這些 ANANTA 攻略是根據正式版寫的嗎?+

不是——ANANTA 尚未上線,因此這裡每篇攻略都是根據官方簡報、TGS 試玩與開發者訪談建立的決策框架。它們刻意避開尚不存在的數值,正是為了在平衡調整後仍然可用。

02應該先讀哪一篇 ANANTA 攻略?+

如果你打算在上線當天遊玩,先看「第一小時路線」——它告訴你依什麼順序測試什麼,同樣有用的是它告訴你前六十分鐘該忽略什麼。如果你還在決定要不要玩,改從「發售與營運模式」那篇開始。

03這些攻略多久更新一次?+

每一頁都標示可見的最後核對日期,並且只要出現新的官方素材——簡報、官網改版或開發者訪談——就會重新核對。過期的說法會被移到待觀察狀態,而不是默默留著。