移動特性與路線價值
一次只改一個條件,記錄目標與活動內容,再在相同投入下與另一名角色比較。
已核對肖像/官方網站目前官網展示角色,暫以戰術型選項追蹤;正式系統仍可能調整。
確切的技能、數值、裝備與上線後養成規則,本站刻意不當成最終事實呈現。
一次只改一個條件,記錄目標與活動內容,再在相同投入下與另一名角色比較。
一次只改一個條件,記錄目標與活動內容,再在相同投入下與另一名角色比較。
一次只改一個條件,記錄目標與活動內容,再在相同投入下與另一名角色比較。
一次只改一個條件,記錄目標與活動內容,再在相同投入下與另一名角色比較。
將官方具名組織與玩家自行推測的派系分開;未知層級會繼續標示為未知。
Captain 招募不同領域的夥伴;核心目標是強化整支小隊,而非累積個人名聲。
官方預告片確認的機構,與警務、調查及城市事件處理有關。
官方玩法簡報列出的任務組織之一;具體架構尚未公布。
與快遞、道路壓力及 Taffy 城市工作循環相關的組織。
角色切換/人生延續開發者訪談把每名可控角色描述成不同的城市人生;切換控制後,上一名角色仍會繼續自己的日常。
01開啟手機介面
02選擇另一段人生
03城市鏡頭轉場
04接手目前日常
直接回答,並明確標示證據等級,而不是含糊帶過。
Seymour 是目前 ANANTA 官網展示的四名角色之一,本站暫以精準與戰術控制型追蹤,底層系統仍可能調整。
未確認。本站使用的「精準」定位來自肖像與呈現方式的線索,而不是已公布的武器類型或射程數值,因此應視為暫定的導覽標籤而非事實。
比較各角色在城市裡能做什麼,而不是在戰鬥中做什麼——城市行動有文獻可依,戰鬥數值沒有。路線入口、活動進入與切換收益在上線第一天就能觀察到。