把城市熱度轉成任務進度
追蹤熱點、貼文與受眾反應,同時避免把人氣誤當成隊伍真正目標。

行動目標
注意力在新啟市是一種資源,陷阱在於它感覺很像分數。貼文、熱點與受眾反應全都可以在你的真實目標原封不動時繼續上漲。本頁把兩者分開:如何把城市的注意力層當成任務工具,以及如何察覺自己何時開始在玩那個數字。
決策路線
- 把任務目標寫在資訊流覆蓋不到的地方。以下所有內容,只在那句話仍是你要優化的對象時才有用。
- 用注意力來移動人群,而不是用來累積。當一個熱點能把人群帶到你需要的位置、或把人群從你要去的地方引開時,才值得製造它。
- 依目標而非依當下情緒決定發布時機。在場面仍在發展時發布的內容會改變場面;事後發布的內容只是報導它。
- 把受眾反應讀成對城市的描述,而不是對你的評價。哪些區域會反應、對什麼反應,是在這則貼文失去意義後仍能長期複用的地圖資訊。
- 目標達成就停手,即使數字還在漲。這正是本頁存在的全部目的。
失敗檢查
- 把觸及數當成進度,結果一場遊戲下來人氣很高,位置卻和開始時一模一樣。
- 在你正要行動的區域製造注意力,然後納悶那裡為什麼這麼多人。
- 用一則貼文的反應來評價它,而不是看任務有沒有前進。
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尚未公開:注意力系統如何計分、貼文是否有持續影響、受眾是否以某種被建模的方式因區域而異,以及這一層與任務進度的關聯強度。請把以上視為使用一個已展示系統的紀律,而非對其規則的描述。