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COMBAT / PRELANZAMIENTO / PUEDE CAMBIAR

Leer, desarmar, improvisar

Orden de decisión para esquiva, defensa y objetos.

Leer, desarmar, improvisar

Objetivo operativo

Crea un proceso útil incluso con cambios.

Ruta de decisión

  1. Lee al enemigo, objetos y ventana segura.
  2. Defiende preparando la siguiente acción.
  3. Desarma tras confirmar la apertura.
  4. Reinicia distancia antes de excederte.

Revisión de fallos

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PRELANZAMIENTO / PUEDE CAMBIAR

PREGUNTAS BUSCADAS / 10

Lo que los jugadores preguntan de verdad.

Respuestas directas, con el nivel de evidencia declarado.

01¿Cuál es el bucle básico de combate?+

Leer, defender, desarmar, convertir, retroceder. El orden importa más que los inputs sueltos.

02¿Esquivar o bloquear en ANANTA?+

Elige lo que prepara tu siguiente acción. Las ventanas exactas no se han publicado: trátalo como posicionamiento.

03¿Por qué sigo perdiendo combates?+

Normalmente porque cambiaron varias variables a la vez. Etiqueta el fallo y cambia solo una cosa en el siguiente intento.