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COMBAT / 発売前・変更の可能性

読む・奪う・即興

回避、防御、武器奪取、環境利用の判断順。

読む・奪う・即興

行動目的

未公開数値が変わっても使える判断手順を作る。

判断ルート

  1. 敵の選択、周囲、安全な反撃を確認。
  2. 次の行動につながる回避・防御を選ぶ。
  3. 機会を確認してから武器や環境を使う。
  4. 深入しすぎる前に距離を戻す。

失敗レビュー

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発売前・変更の可能性

よくある検索 / 10

プレイヤーが実際に聞くこと。

根拠のレベルを明示したうえで、直接答える。

01ANANTAの基本戦闘ループは?+

読む、防ぐ、奪う、転換する、戻す。個々の入力より順序が重要で、確認していない隙に手を出すことが戦闘を崩す最大の原因だ。

02ANANTAでは回避と防御どちらを選ぶ?+

安全に感じる方ではなく、次の行動につながる方を選ぶ。どちらも公式素材で確認されているが猶予は未公開なので、選択を位置取りとして扱い、実際に反応できたのはどちらかを記録すること。

03ANANTAで戦闘に負け続けるのはなぜ?+

多くは複数の条件を同時に変えているからだ。やり直す前に失敗を分類する――回避が遅い、カメラが悪い、危険な奪取、退路なし、深追い、対象違い――そして次は1つだけ変える。