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COMBAT / 출시 전 / 변경 가능

관찰, 무장 해제, 즉흥

회피, 방어, 무기 탈취, 환경 활용의 판단 순서.

관찰, 무장 해제, 즉흥

작전 목표

미공개 수치와 밸런스가 바뀌어도 유효한 판단 절차를 만드세요.

판단 경로

  1. 적의 선택, 주변 사물, 안전한 반격 창을 확인하세요.
  2. 다음 행동으로 이어지는 회피나 방어를 선택하세요.
  3. 기회가 확인된 뒤 무장 해제나 환경을 활용하세요.
  4. 과도하게 진입하기 전 거리를 재설정하세요.

실패 검토

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출시 전 / 변경 가능

검색 질문 / 10

플레이어가 실제로 묻는 질문.

근거 수준을 명시한 채 직접 답합니다.

01ANANTA의 기본 전투 루프는?+

읽기, 방어, 무장 해제, 전환, 리셋입니다. 개별 입력보다 순서가 중요하며, 확인하지 않은 빈틈에 손을 대는 것이 전투가 무너지는 가장 흔한 원인입니다.

02ANANTA에서 회피와 방어 중 무엇을 해야 하나요?+

더 안전해 보이는 쪽이 아니라 다음 행동으로 이어지는 쪽을 고르세요. 둘 다 공식 자료에 있지만 정확한 판정 구간은 미공개이므로, 선택을 위치 잡기로 보고 실제로 반응이 가능했던 쪽을 기록하세요.

03ANANTA에서 계속 지는 이유는?+

보통 여러 변수를 한꺼번에 바꿨기 때문입니다. 그냥 재시작하지 말고 실패를 분류하세요. 늦은 회피, 나쁜 카메라, 무리한 무장 해제, 퇴로 없음, 과욕, 잘못된 대상. 그리고 다음엔 딱 하나만 바꾸세요.