관찰, 무장 해제, 즉흥
회피, 방어, 무기 탈취, 환경 활용의 판단 순서.

작전 목표
ANANTA의 전투는 영상이 반복해 보여준 하나의 루프로 구성됩니다. 적이 든 것을 읽고, 빼앗고, 써버리고, 거리가 반응하기 전에 중립으로 돌아오는 것입니다. 이 페이지는 그 판단 순서를 고정해 즉흥이 의도적으로 유지되게 합니다.
판단 경로
- 사람보다 무기를 먼저 읽으세요. 손에 든 것이 사거리, 빈틈, 빼앗았을 때의 이득을 한눈에 알려줍니다.
- 방어는 멀어지는 것이 아니라 향하는 것입니다. 쓸 수 있는 사물 옆이나 두 번째 적의 뒤에서 끝나는 회피는 두 가지 일을 합니다.
- 휘두를 때가 아니라 회수 동작에서 무장을 해제하세요. 영상이 반복해 보여준 창은 전력 공격 직후, 무기는 뻗어 있고 주인은 따라오지 못한 순간입니다.
- 빼앗은 무기는 그것이 해결하는 문제에 쓰고 버리세요. 다음 교전까지 들고 가면 일시적 우위가 고정된 제약이 됩니다.
- 거리가 반응하기 전에 리셋하세요. 이 전투는 계속 움직이는 도시 안에서 벌어집니다. 교전의 올바른 끝은 처치 수가 아니라 위치입니다.
실패 검토
- 강해 보인다는 이유로 빼앗은 무기를 계속 들고 있는 것. 전투는 이미 그 용도를 지나갔습니다.
- 제자리 방어를 고수하는 것. 그 적의 역할은 두 번째 적이 올 때까지 당신을 붙잡아 두는 것입니다.
- 한 번의 피해량만으로 무기를 평가하고, 그것이 통했을 때 어디에 서 있었는지는 기록하지 않는 것.
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미공개: 피해 수치, 경직 규칙, 빼앗은 무기의 지속 시간, 지역별 적 종류, 무기 종류에 따른 해제 차이. 위 순서는 영상이 보여준 동작에 근거합니다.