Ler, desarmar, improvisar
Ordem de decisão para esquiva, defesa e objetos.

Objetivo operacional
Os combates de ANANTA giram em torno de um ciclo mostrado repetidamente: ler a arma inimiga, tomá-la, gastá-la e voltar ao neutro antes que a rua alcance.
Rota de decisão
- Leia a arma antes da pessoa: ela informa alcance, abertura e o que se ganha ao tomá-la.
- Defenda-se em direção a algo: uma esquiva que termina junto a um objeto útil faz dois trabalhos.
- Desarme na recuperação, não no golpe: a janela é o instante após um ataque comprometido.
- Use a arma tomada no problema que ela resolve e largue-a: levá-la adiante vira limitação.
- Reinicie antes da rua: o fim correto de um confronto é uma posição, não uma contagem.
Revisão de falhas
- Segurar a arma tomada por parecer forte, quando o combate já mudou.
- Bloquear parado contra um inimigo cujo papel é te prender até o segundo chegar.
- Julgar uma arma pelo dano de uma vez, sem notar onde você estava.
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Não divulgado: valores de dano, regras de atordoamento, duração da arma tomada e variedade de inimigos.