Ruta de armas improvisadas
Lee armas y objetos, desarma, convierte y retírate.

Objetivo operativo
Improvisar es enrutar, no reflejo: cada objeto tiene tiempo de recogida, cambio de alcance y coste de conservarlo.
Ruta de decisión
- Busca alcance antes que potencia: el objeto que cambia la distancia vale más que el que golpea más fuerte.
- Recoge durante el compromiso ajeno: la ventana segura es la misma del desarme.
- Convierte de inmediato: el objeto vale los próximos segundos y nada más.
- Suelta antes de rotar: cambiar de posición con un objeto gastado ralentiza la ruta.
- Memoriza el espacio, no el objeto: lo que se repite es el tipo de lugar que ofrece opciones.
Revisión de fallos
- Ir por un objeto más cerca del enemigo y llegar segundo.
- Usar un objeto pesado para abrir cuando solo servía para cerrar.
- Crear un hábito de un clip: lo que sirve en una plaza es otra ruta en una escalera.
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No divulgado: qué objetos son interactivos, durabilidad, tiempo de recogida y reaparición.