即興武器ルート
敵武器と周囲を読み、奪取、火力変換、離脱を行う。

行動目的
即興は反射ではなく経路の問題だ。手の届く物にはいずれも三つの性質がある。拾う時間、間合いの変化、持ち続ける代償。このページは街の物を、圧力下で選べる短い一覧に変える。
判断ルート
- 威力より間合いを探す。今の位置から最も強く殴れる物より、問題との距離を変える物のほうが価値が高い。
- 相手が踏み込んだ瞬間に拾う。安全な取得の窓は奪取の窓と同じ、キャンセルできない振り抜きの最中だ。
- 直ちに変換する。即席の物の価値は次の数秒に限られる。拾う前に、それで買う一手を決めておく。
- 移動する前に手放す。使い切った物を持ったまま位置を変えることが、良い経路を遅い経路に変える。
- 物ではなく場所を覚える。反復するのは選択肢を与える空間の種類——荷捌き場、市場の列、工事の縁——であって、一度拾った木箱ではない。
失敗レビュー
- 敵のほうが近い物に手を伸ばし、後手に回る。
- 重い物を開幕に使う。その真価は、勝ちの決まった戦闘を締めることにしかない。
- 一つの映像から習慣を作る。広場で通じた手は階段室では別の経路だ。
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未公開:実際に触れる物、耐久、拾得時間、再出現の有無、地区差。上記は空間の見方であり物の一覧ではない。