即興武器ルート
敵武器と周囲を読み、奪取、火力変換、離脱を行う。

行動目的
未公開数値が変わっても使える判断手順を作る。
判断ルート
- 敵の選択、周囲、安全な反撃を確認。
- 次の行動につながる回避・防御を選ぶ。
- 機会を確認してから武器や環境を使う。
- 深入しすぎる前に距離を戻す。
失敗レビュー
- 複数条件を同時に変える。
- 発売前映像を最終仕様と考える。
- 離脱なしで最速だけを選ぶ。
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発売前・変更の可能性
敵武器と周囲を読み、奪取、火力変換、離脱を行う。

未公開数値が変わっても使える判断手順を作る。
発売前・変更の可能性
根拠のレベルを明示したうえで、直接答える。
公式素材ではゴルフクラブやゴミ箱といった街のオブジェクト、そして敵から直接奪った武器が示されている。オブジェクトの全一覧は未公開なので、示された例は一覧ではなくカテゴリとして扱うこと。
自分に対処手段のない敵の選択肢を消せるときに奪う。武器を奪う価値は与えるダメージではなく、安全な返し手のない脅威を消せる点にある。猶予が不確かなら、きれいに退く方が価値が高い。
連携を始める前にリセット地点を決めておく。即興の優位は減衰する。物は壊れ、隙は閉じ、二人目の敵が来る。失うのは、優位が切れた時点でまだ判断中だったプレイヤーだ。