即興武器路線
觀察敵人武器與周圍物件,建立安全奪械窗口、轉化傷害並及時重置。

行動目標
即興是路線問題,不是反射動作。伸手可及的每件物品都有三個關鍵屬性:拾取要多久、它如何改變你的距離、以及還握著它要付的代價。本頁把滿街的可用物件變成一張能在壓力下快速選擇的短清單。
決策路線
- 先找距離,再找威力。能改變你與問題之間距離的物件,比在原地打得最重的那件更有價值。
- 在別人出招時撿東西。安全的取用窗口與奪械窗口相同:攻擊者正在收不回來的揮擊尾段。
- 立刻轉化。即興物件的價值只存在於接下來幾秒,之後歸零——在撿起它之前就先想好它換得的那次交鋒。
- 轉換位置前先丟掉。握著已用盡的物件移動到新位置,正是好路線變慢的原因。
- 記住場地,而不是物件。在不同戰鬥間重複出現的,是哪類空間會給你選擇——卸貨區、攤販街、工地邊緣——而不是你某次撿到的那個箱子。
失敗檢查
- 伸手去拿一件離敵人比離你更近的物件,然後第二個到。
- 把重型物件當成開場手段,儘管它真正的價值只在於收掉一場已經贏了的戰鬥。
- 用一段影片建立習慣:在開闊廣場奏效的做法,在樓梯間是另一條路線。
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尚未公開:哪些物件實際可互動、耐久度、拾取時間、物件是否會重生,以及這些如何依區域變化。請把以上順序視為觀察空間的方法,而非物件清單。