즉흥 무기 운용
적 무기와 주변 사물을 읽고 탈취, 피해 전환, 이탈한다.

작전 목표
즉흥은 반사 신경이 아니라 경로 문제입니다. 손 닿는 모든 사물에는 세 가지 속성이 있습니다. 줍는 데 걸리는 시간, 사거리의 변화, 계속 들고 있을 때의 대가입니다. 이 페이지는 거리의 사물을 압박 속에서 고를 수 있는 짧은 목록으로 바꿉니다.
판단 경로
- 위력보다 사거리를 먼저 살피세요. 지금 자리에서 가장 세게 때리는 것보다, 문제와의 거리를 바꿔주는 사물이 더 값집니다.
- 상대가 몸을 실은 순간에 집으세요. 안전한 획득 창은 무장 해제 창과 같습니다. 취소할 수 없는 휘두름이 끝나는 동안입니다.
- 즉시 전환하세요. 즉흥 사물의 가치는 다음 몇 초에만 존재합니다. 집기 전에 그것으로 살 교환을 미리 정하세요.
- 이동하기 전에 버리세요. 다 쓴 사물을 든 채 새 위치로 옮기는 것이 좋은 경로를 느린 경로로 만듭니다.
- 사물이 아니라 공간을 기억하세요. 반복되는 것은 선택지를 주는 공간의 종류(하역장, 시장 골목, 공사장 가장자리)이지 한 번 주웠던 상자가 아닙니다.
실패 검토
- 적에게 더 가까운 사물에 손을 뻗어 두 번째로 도착하는 것.
- 무거운 사물을 개시 수단으로 쓰는 것. 그 진짜 가치는 이미 이긴 전투를 끝맺는 데 있습니다.
- 영상 한 편으로 습관을 만드는 것. 넓은 광장에서 통한 방법은 계단실에서는 다른 경로입니다.
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미공개: 실제로 상호작용 가능한 사물, 내구도, 획득 시간, 재생성 여부, 지역별 차이. 위 순서는 공간을 보는 방법이지 사물 목록이 아닙니다.